Unity3D鼠标点击特定范围的图片时,图片隐藏,代码
时间: 2024-04-14 18:30:21 浏览: 22
要在Unity中实现鼠标点击特定范围的图片后隐藏图片,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个新的C#脚本,命名为"HideOnClickInRange",并将其附加到需要隐藏的图片对象上。
```csharp
using UnityEngine;
public class HideOnClickInRange : MonoBehaviour
{
public string targetTag = "TargetImage"; // 目标图片的标签
public float clickRange = 1f; // 点击范围
private void OnMouseDown()
{
// 获取鼠标点击位置
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePosition.z = transform.position.z;
// 计算点击位置与图片位置的距离
float distance = Vector3.Distance(mousePosition, transform.position);
// 检查点击位置与图片位置的距离是否在指定范围内
if (distance <= clickRange && gameObject.CompareTag(targetTag))
{
// 隐藏图片
gameObject.SetActive(false);
}
}
}
```
在这个脚本中,我们添加了两个公共变量:targetTag用于指定需要隐藏的目标图片的标签,clickRange用于指定点击范围。在OnMouseDown事件处理方法中,我们首先获取鼠标点击的世界坐标位置,并将其与图片位置进行距离计算。如果点击位置与图片位置的距离小于等于指定范围,并且物体具有目标标签,则将其设置为不活跃状态(即隐藏)。
2. 将"HideOnClickInRange"脚本附加到场景中需要隐藏的图片对象上,并设置目标图片的标签为"TargetImage"。
确保你已经将"HideOnClickInRange"脚本附加到需要隐藏的图片对象上,并在Unity中设置目标图片的标签为"TargetImage"。然后在运行场景时,当你点击符合指定范围内的具有"TargetImage"标签的图片时,它将会隐藏(即不显示)。其他没有"TargetImage"标签的图片及不在指定范围内的图片将不会触发隐藏操作。