c++hashmap底层实现原理

时间: 2023-10-19 14:32:16 浏览: 51
HashMap是Java中常用的数据结构之一,它基于哈希表(Hash Table)实现。下面是HashMap的底层实现原理: 1. 数据结构:HashMap是由数组和链表/红黑树组合而成的。数组用于存储元素,链表/红黑树用于解决哈希冲突的情况。 2. 哈希函数:通过哈希函数将键(key)映射为数组的索引位置。Java中使用的哈希函数是通过key的hashCode()方法得到的哈希码,再经过一系列位运算得到最终的哈希值。 3. 哈希冲突:不同的键可能会产生相同的哈希值,这就是哈希冲突。HashMap使用开放寻址法和链地址法解决哈希冲突,即在发生冲突时,将冲突的元素存储在同一个位置的链表/红黑树中。 4. 数组扩容:当HashMap中元素的数量超过负载因子(默认为0.75)与数组容量的乘积时,就会触发数组的扩容操作。扩容操作会重新计算元素在新数组中的位置,并重新分配。 5. 链表转红黑树:当链表中的节点数超过8个,并且当前数组长度大于64时,链表会转化为红黑树。这样可以提高在大量元素情况下的查找效率。 6. 并发修改:HashMap是非线程安全的,如果在多线程环境下进行并发修改,可能会导致数据丢失或死循环等问题。可以使用ConcurrentHashMap来实现线程安全的哈希表。 总结起来,HashMap的底层实现原理是通过数组和链表/红黑树的组合来存储键值对,通过哈希函数将键映射到数组索引位置,并通过解决哈希冲突的方式来处理相同索引位置的元素。这样可以实现高效的插入、删除和查找操作。
相关问题

hashmap底层实现原理

HashMap底层实现原理是基于哈希表的。哈希表是一种散列表,它通过把关键字映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。在Java中,HashMap是通过链表和红黑树来实现的。 具体来说,HashMap底层是一个数组,每个元素是一个链表。当需要往HashMap中存储一个键值对时,会根据键的哈希值计算出它在数组中的位置,如果该位置还没有元素,则直接将该键值对存入该位置;如果该位置已经存在元素,则遍历链表,判断是否已经存在相同的键,如果存在则更新对应的值,否则将该键值对存入链表的末尾。 当HashMap中的元素数量达到一定阈值时,会触发扩容操作,此时会重新计算每个元素的位置,并将它们重新存放到新的数组中。 为了提高查询的效率,HashMap还使用了红黑树的优化,当某个位置的链表长度超过一定阈值时,会将该链表转化为红黑树,以提高查询效率。 总的来说,HashMap底层实现原理是基于哈希表的,通过哈希值计算和链表/红黑树来实现快速存储和查询。

面试hashmap底层实现原理

HashMap底层实现原理是通过使用哈希表来存储键值对。具体来说,当我们向HashMap中插入一个键值对时,首先会计算该键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的桶(bucket),将该键值对存储在桶中。如果多个键计算出的哈希值相同,就会发生哈希冲突。为了解决冲突问题,HashMap采用了链表和红黑树的结构。 在HashMap中,每个桶都是一个链表或红黑树的头节点。当插入键值对时,先找到对应的桶,然后遍历桶中的链表或红黑树,查找是否存在相同的键。如果存在,则更新对应的值;如果不存在,则将键值对添加到链表或红黑树中。 为了提高查找效率,HashMap还引入了“负载因子”(load factor)的概念。负载因子是指哈希表中实际存储的键值对数量与桶的数量的比值。当负载因子超过设定的阈值时,会触发扩容操作,即重新分配更大的桶数组,并重新将原有的键值对分布到新的桶中。 另外,HashMap还实现了自动扩容和迭代器等功能,以提供更好的性能和便利性。总的来说,HashMap底层实现原理是通过哈希表来存储键值对,并结合链表和红黑树来解决哈希冲突问题,同时支持自动扩容和迭代器等功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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