photon rpc
时间: 2024-01-15 07:17:42 浏览: 36
Photon RPC是一种用于Unity游戏开发的远程过程调用(RPC)系统,它允许在不同的客户端之间进行通信。以下是一个简单的Photon RPC示例:
1. 在目标对象上添加PhotonView组件。
2. 在脚本中定义一个公共方法,并使用[PunRPC]属性标记该方法。
3. 在该方法中编写要执行的代码。
4. 在另一个脚本中,获取目标对象的PhotonView组件并调用PhotonView.RPC()方法,将方法名称和参数传递给它。
下面是一个示例代码:
```csharp
// 在目标对象上添加PhotonView组件
public class MyScript : MonoBehaviour
{
// 定义一个公共方法,并使用[PunRPC]属性标记该方法
[PunRPC]
public void MyMethod(string message)
{
// 在该方法中编写要执行的代码
Debug.Log(message);
}
}
// 在另一个脚本中,获取目标对象的PhotonView组件并调用PhotonView.RPC()方法
public class AnotherScript : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject;
public void CallMyMethod()
{
PhotonView photonView = targetObject.GetComponent<PhotonView>();
photonView.RPC("MyMethod", PhotonTargets.All, "Hello, world!");
}
}
```
在上面的示例中,我们定义了一个名为MyMethod()的公共方法,并使用[PunRPC]属性标记它。然后,在另一个脚本中,我们获取了目标对象的PhotonView组件,并调用了PhotonView.RPC()方法,将方法名称和参数传递给它。