python五子棋含禁手代码

时间: 2023-12-08 18:36:17 浏览: 96
是一个使用Python编写的五子棋游戏,包含禁手规则的实现: ```python import numpy as np # 定义棋盘大小 BOARD_SIZE = 15 # 定义棋子类型 EMPTY = 0 BLACK = 1 WHITE = 2 # 定义禁手类型 NO_PROHIBITION = 0 TRIPLE_THREE = 1 FOUR_FOUR = 2 OVERLINE = 3 # 定义禁手状态 NO_PROHIBITION_STATE = 0 TRIPLE_THREE_STATE = 1 FOUR_FOUR_STATE = 2 OVERLINE_STATE = 3 # 定义禁手状态对应的提示信息 PROHIBITION_MSG = { TRIPLE_THREE_STATE: "三三禁手!", FOUR_FOUR_STATE: "四四禁手!", OVERLINE_STATE: "长连禁手!" } # 定义棋盘 board = np.zeros((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE), dtype=int) # 定义当前下棋方 current_player = BLACK # 定义禁手状态 prohibition_state = NO_PROHIBITION_STATE # 判断是否在棋盘内 def is_in_board(x, y): return x >= 0 and x < BOARD_SIZE and y >= 0 and y < BOARD_SIZE # 判断是否为空位 def is_empty(x, y): return board[x][y] == EMPTY # 判断是否为当前下棋方 def is_current_player(x, y): return board[x][y] == current_player # 判断是否胜利 def is_win(x, y): # 判断横向是否连成五子 count = 1 for i in range(1, 5): if is_in_board(x, y+i) and board[x][y+i] == current_player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if is_in_board(x, y-i) and board[x][y-i] == current_player: count += 1 else: break if count >= 5: return True # 判断纵向是否连成五子 count = 1 for i in range(1, 5): if is_in_board(x+i, y) and board[x+i][y] == current_player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if is_in_board(x-i, y) and board[x-i][y] == current_player: count += 1 else: break if count >= 5: return True # 判断左上到右下是否连成五子 count = 1 for i in range(1, 5): if is_in_board(x+i, y+i) and board[x+i][y+i] == current_player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if is_in_board(x-i, y-i) and board[x-i][y-i] == current_player: count += 1 else: break if count >= 5: return True # 判断左下到右上是否连成五子 count = 1 for i in range(1, 5): if is_in_board(x+i, y-i) and board[x+i][y-i] == current_player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if is_in_board(x-i, y+i) and board[x-i][y+i] == current_player: count += 1 else: break if count >= 5: return True return False # 判断是否存在禁手 def has_prohibition(x, y): global prohibition_state # 判断三三禁手 count = 0 for i in range(-2, 3): for j in range(-2, 3): if is_in_board(x+i, y+j) and board[x+i][y+j] == current_player: count += 1 if count >= 5: if prohibition_state == NO_PROHIBITION_STATE: prohibition_state = TRIPLE_THREE_STATE return True count = 0 # 判断四四禁手 count = 0 for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if i == 0 and j == 0: continue if is_in_board(x+i, y+j) and board[x+i][y+j] == current_player: count += 1 if count >= 2: for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if i == 0 and j == 0: continue if is_in_board(x+i, y+j) and is_empty(x+i, y+j): board[x+i][y+j] = 3 - current_player if has_prohibition(x+i, y+j): board[x+i][y+j] = EMPTY if prohibition_state == NO_PROHIBITION_STATE: prohibition_state = FOUR_FOUR_STATE return True board[x+i][y+j] = EMPTY count = 0 # 判断长连禁手 count = 1 for i in range(1, 5): if is_in_board(x, y+i) and board[x][y+i] == current_player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if is_in_board(x, y-i) and board[x][y-i] == current_player: count += 1 else: break if count >= 6: if prohibition_state == NO_PROHIBITION_STATE: prohibition_state = OVERLINE_STATE return True count = 1 for i in range(1, 5): if is_in_board(x+i, y) and board[x+i][y] == current_player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if is_in_board(x-i, y) and board[x-i][y] == current_player: count += 1 else: break if count >= 6: if prohibition_state == NO_PROHIBITION_STATE: prohibition_state = OVERLINE_STATE return True count = 1 for i in range(1, 5): if is_in_board(x+i, y+i) and board[x+i][y+i] == current_player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if is_in_board(x-i, y-i) and board[x-i][y-i] == current_player: count += 1 else: break if count >= 6: if prohibition_state == NO_PROHIBITION_STATE: prohibition_state = OVERLINE_STATE return True count = 1 for i in range(1, 5): if is_in_board(x+i, y-i) and board[x+i][y-i] == current_player: count += 1 else: break for i in range(1, 5): if is_in_board(x-i, y+i) and board[x-i][y+i] == current_player: count += 1 else: break if count >= 6: if prohibition_state == NO_PROHIBITION_STATE: prohibition_state = OVERLINE_STATE return True return False # 下棋 def play(x, y): global current_player global prohibition_state if is_in_board(x, y) and is_empty(x, y): board[x][y] = current_player if has_prohibition(x, y): board[x][y] = EMPTY print(PROHIBITION_MSG[prohibition_state]) prohibition_state = NO_PROHIBITION_STATE return if is_win(x, y): print("黑方胜利!" if current_player == BLACK else "白方胜利!") return current_player = 3 - current_player # 打印棋盘 def print_board(): print(" ", end="") for i in range(BOARD_SIZE): print(chr(ord('a')+i), end=" ") print() for i in range(BOARD_SIZE): print("{:2d}".format(i+1), end="") for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == BLACK: print("●", end=" ") elif board[i][j] == WHITE: print("○", end=" ") else: print("+", end=" ") print() # 游戏循环 while True: print_board() if current_player == BLACK: print("黑方下棋:", end="") else: print("白方下棋:", end="") move = input() if move == "exit": break x, y = ord(move[0])-ord('a'), int(move[1:])-1 play(x, y) ```

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