A*算法的python实现

时间: 2024-04-27 14:16:49 浏览: 13
A*算法是一种常用的启发式搜索算法,用于在图形结构中找到最短路径。下面是A*算法的Python实现: ```python import heapq def heuristic(node, goal): # 计算启发式函数(估计从当前节点到目标节点的代价) return abs(node - goal) + abs(node - goal) def astar(graph, start, goal): # 初始化起始节点和开放列表 open_list = [] heapq.heappush(open_list, (0, start)) came_from = {} cost_so_far = {} came_from[start] = None cost_so_far[start] = 0 while open_list: # 从开放列表中选择代价最小的节点 current = heapq.heappop(open_list) if current == goal: break for neighbor in graph[current]: # 计算到邻居节点的新代价 new_cost = cost_so_far[current] + graph[current][neighbor] if neighbor not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[neighbor]: # 更新邻居节点的代价和父节点 cost_so_far[neighbor] = new_cost priority = new_cost + heuristic(neighbor, goal) heapq.heappush(open_list, (priority, neighbor)) came_from[neighbor] = current # 重构路径 path = [] current = goal while current != start: path.append(current) current = came_from[current] path.append(start) path.reverse() return path # 示例图形结构 graph = { 'A': {'B': 5, 'C': 1}, 'B': {'A': 5, 'C': 2, 'D': 1}, 'C': {'A': 1, 'B': 2, 'D': 4, 'E': 8}, 'D': {'B': 1, 'C': 4, 'E': 3, 'F': 6}, 'E': {'C': 8, 'D': 3}, 'F': {'D': 6} } start = 'A' goal = 'F' path = astar(graph, start, goal) print("最短路径:", path) ```

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