a*算法python代码寻路

时间: 2024-05-10 07:12:20 浏览: 12
A*算法是一种常用的寻路算法,可以用于计算机游戏等应用中。它在Dijkstra算法的基础上增加了一些启发式函数,以提高搜索效率。以下是一个简单的Python代码实现: ```python import heapq class Node: def __init__(self, x, y, reachable): self.x = x self.y = y self.reachable = reachable self.parent = None self.g = 0 self.h = 0 self.f = 0 def __lt__(self, other): return self.f < other.f class AStar: def __init__(self, grid): self.grid = grid self.open = [] self.close = [] def get_path(self, start, end): start_node = Node(start, start, True) end_node = Node(end, end, True) if not self.grid.is_reachable(end_node.x, end_node.y): return None heapq.heappush(self.open, start_node) while len(self.open) > 0: current_node = heapq.heappop(self.open) self.close.append(current_node) if current_node.x == end_node.x and current_node.y == end_node.y: path = [] while current_node.parent is not None: path.append((current_node.x, current_node.y)) current_node = current_node.parent path.append((start_node.x, start_node.y)) return path[::-1] neighbors = self.grid.get_neighbors(current_node.x, current_node.y) for neighbor in neighbors: if neighbor.reachable and neighbor not in self.close: g = current_node.g + 1 h = ((neighbor.x - end_node.x) ** 2) + ((neighbor.y - end_node.y) ** 2) f = g + h if neighbor in self.open: if neighbor.g > g: neighbor.g = g neighbor.h = h neighbor.f = f neighbor.parent = current_node heapq.heapify(self.open) else: neighbor.g = g neighbor.h = h neighbor.f = f neighbor.parent = current_node heapq.heappush(self.open, neighbor) return None class Grid: def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height self.nodes = [[Node(x, y, True) for y in range(height)] for x in range(width)] def get_neighbors(self, x, y): neighbors = [] if x > 0: neighbors.append(self.nodes[x-1][y]) if x < self.width - 1: neighbors.append(self.nodes[x+1][y]) if y > 0: neighbors.append(self.nodes[x][y-1]) if y < self.height - 1: neighbors.append(self.nodes[x][y+1]) return neighbors def is_reachable(self, x, y): return self.nodes[x][y].reachable ``` 以上代码是一个基于堆优化的A*算法实现,其中Node表示一个节点,Grid表示一个网格,AStar表示A*算法的实现类。get_path方法接受起点和终点作为参数,返回一条从起点到终点的路径。

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