class Solution { public: vector<int> relocateMarbles(vector<int>& nums, vector<int>& moveFrom, vector<int>& moveTo) { map<int,int> cnt; for(int i = 0 ; i < nums.size() ;i ++){ cnt[nums[i]]++; } for(int i = 0 ;i < moveFrom.size();i++){ if(cnt[moveFrom[i]] > 0 && moveFrom[i] != moveTo[i]){ cnt[moveTo[i]] +=cnt[moveFrom[i]]; cnt[moveFrom[i]] =0; } } vector<int> ans; for(auto & it: cnt) if(it.second > 0) ans.push_back(it.first); return ans; } };
时间: 2024-04-17 15:23:43 浏览: 10
这是一个 `Solution` 类的 C++ 实现。该类中包含一个名为 `relocateMarbles` 的函数,接受三个参数:`nums`、`moveFrom` 和 `moveTo`,分别代表了初始状态的大理石位置、要移动的大理石的起始位置和目标位置。
函数的主要逻辑如下:
1. 创建一个 `cnt` 的 `map` 容器,用于记录每个大理石的数量。
2. 遍历 `nums` 数组,统计每个大理石的数量并存储在 `cnt` 中。
3. 遍历 `moveFrom` 数组,对每个要移动的大理石进行处理。
4. 如果要移动的大理石数量大于 0 并且起始位置不等于目标位置,则进行移动操作:
- 将目标位置的大理石数量加上起始位置的大理石数量。
- 将起始位置的大理石数量置为 0。
5. 创建一个 `ans` 的向量容器,用于保存最终的结果。
6. 遍历 `cnt` 容器,将数量大于 0 的大理石的值加入到 `ans` 容器中。
7. 返回 `ans` 容器作为结果。
这段代码的功能是根据给定的初始状态和移动操作,重新安排大理石的位置,并返回重新安排后的大理石顺序。
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帮我改成可运行的c++程序:class Solution {public: vector<vector<int>> result; vector<int> path; void backtracking (vector<int>& nums, vector<bool>& used) { if (path.size() == nums.size()) { // 找到了一组排列(path.size表示递归深度) result.push_back(path); return; } for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { if (used[i] == true) continue; // 第 i 个数字已经被占用,直接跳过 used[i] = true; path.push_back(nums[i]); backtracking(nums, used); path.pop_back(); used[i] = false; } } vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { vector<bool> used(nums.size(), false); //used数组表示每个数字是否被占用 backtracking(nums, used); return result; } };
以下是可运行的C++程序:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Solution {
public:
vector<vector<int>> result;
vector<int> path;
void backtracking (vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
if (path.size() == nums.size()) {
result.push_back(path);
return;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (used[i] == true) continue;
used[i] = true;
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, used);
path.pop_back();
used[i] = false;
}
}
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
vector<bool> used(nums.size(), false);
backtracking(nums, used);
return result;
}
};
int main() {
Solution s;
vector<int> nums = {1, 2, 3};
vector<vector<int>> result = s.permute(nums);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
for (int j = 0; j < result[i].size(); j++) {
cout << result[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
```
注意:在使用时需要包含所需要的头文件(例如iostream和vector)。运行程序时会输出所有排列结果。
class Solution { public: vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { unordered_map<int, int> hashtable; for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) { auto it = hashtable.find(target - nums[i]); if (it != ha
shh...我明白了。你的第一个问题是关于给定一个整数数组和一个目标值,如何找到数组中两个数的和等于目标值的索引。
对于这个问题,你可以使用哈希表来解决。首先,创建一个哈希表用于存储数组中的元素和它们对应的索引。然后,遍历数组中的每个元素,对于当前元素 nums[i],查找哈希表中是否存在 target - nums[i] 的键。如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,则将当前元素及其索引添加到哈希表中。这样,当遍历到数组中的某个元素时,可以通过哈希表快速查找与之匹配的另一个数。
下面是一个示例实现:
```cpp
#include <vector>
#include <unordered_map>
class Solution {
public:
std::vector<int> twoSum(std::vector<int>& nums, int target) {
std::unordered_map<int, int> hashtable;
for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) {
auto it = hashtable.find(target - nums[i]);
if (it != hashtable.end()) {
return {it->second, i};
}
hashtable[nums[i]] = i;
}
return {};
}
};
```
希望这个解决方案对你有帮助!如果你有更多问题,请随时问我。