-timescale
时间: 2023-08-19 09:14:56 浏览: 167
您好!谢谢您的提问。Timescale 是一个开源的时间序列数据库,它是在 PostgreSQL 上构建的。它提供了高性能、可扩展的数据存储和查询功能,特别适用于处理大规模时间序列数据。Timescale 具有许多优点,例如可以轻松地进行水平扩展、支持 SQL 查询和连接、提供高效的数据压缩和自动分区等。它被广泛应用于物联网、金融、能源、监控和分析等领域。希望这个回答能够满足您的问题!如果您还有其他疑问,请随时提问。
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+vcs+loopreport -Marchive=1500 -timescale=1ns/1ps +define+NON_STOP_IF_PNPUT_PIN_Z +define+VIRAGE_SUPPORT_RED_FFV +define+SNPS_FAST_SIM_FFV
这是一个VCS命令,其选项和参数如下:
- +vcs:指定使用VCS编译器。
- +loopreport:生成循环报告。
- -Marchive=1500:设置存档大小为1500MB。
- -timescale=1ns/1ps:设置时间单位为1纳秒/1皮秒。
- +define+NON_STOP_IF_PNPUT_PIN_Z:定义宏NON_STOP_IF_PNPUT_PIN_Z。
- +define+VIRAGE_SUPPORT_RED_FFV:定义宏VIRAGE_SUPPORT_RED_FFV。
- +define+SNPS_FAST_SIM_FFV:定义宏SNPS_FAST_SIM_FFV。
这些选项和参数通常用于编译Verilog或SystemVerilog代码。其中,-Marchive选项用于设置存档大小,-timescale选项用于设置时间单位,+define选项用于定义宏。
time.timescale
time.timescale是Unity中的一个时间缩放因子,它可以用来控制游戏中时间的流逝速度。当time.timescale的值为1.0时,时间流逝速度是正常的;当time.timescale的值为0.5时,时间流逝速度会降为正常速度的一半。这个属性非常有用,可以用来加速或减慢游戏的运行速度,也可以用来暂停游戏。需要注意的是,修改time.timescale时,Time.deltaTime和Time.fixedDeltaTime的值也会相应地改变。另外,Time.realtimeSinceStartup这个值不受time.timescale影响,即使修改了time.timescale,Time.realtimeSinceStartup的值也会不断增加。