time.timescale
时间: 2023-11-19 16:07:17 浏览: 153
time.timescale是Unity中的一个时间缩放因子,它可以用来控制游戏中时间的流逝速度。当time.timescale的值为1.0时,时间流逝速度是正常的;当time.timescale的值为0.5时,时间流逝速度会降为正常速度的一半。这个属性非常有用,可以用来加速或减慢游戏的运行速度,也可以用来暂停游戏。需要注意的是,修改time.timescale时,Time.deltaTime和Time.fixedDeltaTime的值也会相应地改变。另外,Time.realtimeSinceStartup这个值不受time.timescale影响,即使修改了time.timescale,Time.realtimeSinceStartup的值也会不断增加。
相关问题
unity time.timescale
Unity中的time.timescale是一个时间缩放因子,它可以控制游戏中时间的流逝速度。默认情况下,time.timescale的值为1,表示时间以正常速度流逝。如果将其设置为.5,则游戏中的时间流逝速度将减慢一半;如果将其设置为2,则游戏中的时间流逝速度将加快一倍。这个属性通常用于实现慢动作效果或加速效果。
using UnityEngine;using System.Collections;public class GamePauser : MonoBehaviour { private bool paused = false; void Update () { if(Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { paused = !paused; } if(paused) Time.timeScale = 0; else Time.timeScale = 1; }}
这段代码是用来实现游戏暂停的。当用户按下键盘上的P键时,游戏会暂停或继续运行。其中,变量paused表示游戏是否暂停。如果paused为true,则将Time.timeScale设置为0,即暂停游戏;否则,将Time.timeScale设置为1,即继续游戏。需要注意的是,Time.timeScale是一个控制时间缩放的变量,当其为0时,游戏中的所有时间都会被冻结,包括动画、物理模拟等。
阅读全文