对以下代码进行注释void Update() { if (menuKeys) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { escmenuList.SetActive(true); menuKeys = false; Time.timeScale = 0;//游戏暂停 Cursor.visible = true; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { escmenuList.SetActive(false); menuKeys = true; Time.timeScale = 1;//游戏开始 } }
时间: 2024-02-10 16:15:09 浏览: 139
这段代码是在Update()方法中处理游戏中按下键盘上的Escape键的行为。根据不同的情况,执行不同的操作。
具体注释如下:
```csharp
void Update()
{
// 如果menuKeys为true
if (menuKeys)
{
// 如果按下键盘上的Escape键
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 显示escmenuList游戏对象
escmenuList.SetActive(true);
// 将menuKeys设置为false,表示当前处于菜单状态
menuKeys = false;
// 将游戏时间暂停
Time.timeScale = 0;
// 显示鼠标光标
Cursor.visible = true;
}
}
// 如果menuKeys为false
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 隐藏escmenuList游戏对象
escmenuList.SetActive(false);
// 将menuKeys设置为true,表示当前处于游戏状态
menuKeys = true;
// 将游戏时间恢复
Time.timeScale = 1;
// 隐藏鼠标光标
Cursor.visible = false;
}
}
```
当menuKeys为true时,表示游戏处于游戏状态,此时如果按下Escape键,将会显示escmenuList游戏对象,并将menuKeys设置为false,表示当前处于菜单状态。此时,游戏时间将会暂停,鼠标光标将会显示。
当menuKeys为false时,表示游戏处于菜单状态,此时如果按下Escape键,将会隐藏escmenuList游戏对象,并将menuKeys设置为true,表示当前处于游戏状态。此时,游戏时间将会恢复,鼠标光标将会隐藏。
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