if(input.getkeydown(keycode.space))改为是否按下了鼠标左键
时间: 2024-02-12 15:06:55 浏览: 167
可以使用 `KeyCode` 枚举中的 `Mouse0` 表示鼠标左键,因此代码可以改写为:
```
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
// 执行相应的操作
}
```
这样,如果用户按下了鼠标左键,则会执行相应的操作。
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对以下代码进行注释void Update() { if (menuKeys) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { escmenuList.SetActive(true); menuKeys = false; Time.timeScale = 0;//游戏暂停 Cursor.visible = true; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { escmenuList.SetActive(false); menuKeys = true; Time.timeScale = 1;//游戏开始 } }
这段代码是在Update()方法中处理游戏中按下键盘上的Escape键的行为。根据不同的情况,执行不同的操作。
具体注释如下:
```csharp
void Update()
{
// 如果menuKeys为true
if (menuKeys)
{
// 如果按下键盘上的Escape键
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 显示escmenuList游戏对象
escmenuList.SetActive(true);
// 将menuKeys设置为false,表示当前处于菜单状态
menuKeys = false;
// 将游戏时间暂停
Time.timeScale = 0;
// 显示鼠标光标
Cursor.visible = true;
}
}
// 如果menuKeys为false
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// 隐藏escmenuList游戏对象
escmenuList.SetActive(false);
// 将menuKeys设置为true,表示当前处于游戏状态
menuKeys = true;
// 将游戏时间恢复
Time.timeScale = 1;
// 隐藏鼠标光标
Cursor.visible = false;
}
}
```
当menuKeys为true时,表示游戏处于游戏状态,此时如果按下Escape键,将会显示escmenuList游戏对象,并将menuKeys设置为false,表示当前处于菜单状态。此时,游戏时间将会暂停,鼠标光标将会显示。
当menuKeys为false时,表示游戏处于菜单状态,此时如果按下Escape键,将会隐藏escmenuList游戏对象,并将menuKeys设置为true,表示当前处于游戏状态。此时,游戏时间将会恢复,鼠标光标将会隐藏。
解释一下以下代码并注释 if (menuKeys) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))// 按下键盘上的Escape键 { escmenuList.SetActive(true);// 显示escmenuList游戏对象 menuKeys = false;// 将menuKeys设置为false,表示当前处于菜单状态 Time.timeScale = 0;//游戏暂停 Cursor.visible = true;// 显示鼠标 } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { escmenuList.SetActive(false);// 隐藏escmenuList游戏对象 menuKeys = true;// 将menuKeys设置为true,表示当前处于游戏状态 Time.timeScale = 1;//游戏开始 Cursor.visible = false; // 隐藏鼠标光标 }
这段代码是一个用于控制游戏中菜单显示和隐藏的逻辑代码。其中:
- `menuKeys` 是一个布尔值变量,用于表示当前是否处于菜单状态。
- `Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)` 表示检测到键盘上的 Escape 键是否被按下。
- `escmenuList` 是一个游戏对象,用于表示菜单UI的父级对象。
- `Time.timeScale` 是一个浮点数变量,用于控制游戏时间的缩放比例。
- `Cursor.visible` 是一个布尔值变量,用于控制鼠标光标是否可见。
具体的逻辑如下:
如果 `menuKeys` 为真(即当前处于游戏状态),并且检测到 Escape 键被按下,那么:
1. 显示菜单UI的父级对象 `escmenuList`。
2. 将 `menuKeys` 设置为假,表示当前处于菜单状态。
3. 暂停游戏时间,即将 `Time.timeScale` 设置为0。
4. 显示鼠标光标,即将 `Cursor.visible` 设置为真。
否则,如果 `menuKeys` 为假(即当前处于菜单状态),并且检测到 Escape 键被按下,那么:
1. 隐藏菜单UI的父级对象 `escmenuList`。
2. 将 `menuKeys` 设置为真,表示当前处于游戏状态。
3. 开始游戏时间,即将 `Time.timeScale` 设置为1。
4. 隐藏鼠标光标,即将 `Cursor.visible` 设置为假。
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