time.scale
时间: 2023-09-01 11:09:33 浏览: 154
"time.scale" 通常指的是时间的缩放或变换。在不同的上下文中,这个术语可能有不同的含义。
在物理学中,时间尺度(time scale)是用来表示事件发生或过程发展的时间间隔的概念。例如,纳秒、微秒、毫秒、秒、分钟、小时等都可以用作时间尺度单位。
在计算机科学中,时间尺度也可以指代计算机系统中的时间度量单位。例如,CPU时钟周期、指令执行时间、任务处理时间等都是计算机系统中常用的时间尺度。
另外,在数学中,时间尺度可能与函数或系统的变换有关。例如,时间尺度变换可以用于调整函数的时间轴,将函数的横坐标进行缩放或拉伸。
请告诉我具体你对"time.scale"的上下文或者更详细的问题,以便我可以给出更准确的回答。
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unity 如何让spine动画忽略time.scale的影响
要让Spine动画在Unity中忽略Time.timeScale的影响,您可以使用以下方法之一:
1. 在播放Spine动画时,将Time.timeScale设置为1,这样动画将按照正常速度播放,而不受Time.timeScale的影响。播放完毕后,可以恢复原来的Time.timeScale值。
```csharp
float originalTimeScale = Time.timeScale;
Time.timeScale = 1;
// 播放Spine动画的代码
Time.timeScale = originalTimeScale;
```
2. 使用Spine的AnimationState来控制动画的播放速度,而不是使用Unity的Time.timeScale。您可以设置AnimationState的timeScale属性来调整Spine动画的播放速度。
```csharp
// 获取Spine动画的AnimationState
AnimationState state = yourSpineAnimation.AnimationState;
// 设置动画播放速度
state.TimeScale = 1;
```
这样设置后,Spine动画将忽略Time.timeScale的影响,而根据AnimationState的timeScale属性来播放动画。
希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
当time.scale为0时,fixed update和update哪一个可以运行?
当 `Time.timeScale` 为 0 时,`Update` 将停止运行,而 `FixedUpdate` 仍然会按照固定的时间间隔运行。这是因为 `Time.timeScale` 控制了游戏的时间流逝速度,当其为0时代表时间静止。因此,`FixedUpdate` 仍然会按照固定的时间间隔运行,而 `Update` 不会运行。
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