当time.scale为0时,fixed update和update哪一个可以运行?
时间: 2024-03-11 19:45:33 浏览: 20
当 `Time.timeScale` 为 0 时,`Update` 将停止运行,而 `FixedUpdate` 仍然会按照固定的时间间隔运行。这是因为 `Time.timeScale` 控制了游戏的时间流逝速度,当其为0时代表时间静止。因此,`FixedUpdate` 仍然会按照固定的时间间隔运行,而 `Update` 不会运行。
相关问题
time.scale
"time.scale" 通常指的是时间的缩放或变换。在不同的上下文中,这个术语可能有不同的含义。
在物理学中,时间尺度(time scale)是用来表示事件发生或过程发展的时间间隔的概念。例如,纳秒、微秒、毫秒、秒、分钟、小时等都可以用作时间尺度单位。
在计算机科学中,时间尺度也可以指代计算机系统中的时间度量单位。例如,CPU时钟周期、指令执行时间、任务处理时间等都是计算机系统中常用的时间尺度。
另外,在数学中,时间尺度可能与函数或系统的变换有关。例如,时间尺度变换可以用于调整函数的时间轴,将函数的横坐标进行缩放或拉伸。
请告诉我具体你对"time.scale"的上下文或者更详细的问题,以便我可以给出更准确的回答。
time.timescale
time.timescale是Unity中的一个时间缩放因子,它可以用来控制游戏中时间的流逝速度。当time.timescale的值为1.0时,时间流逝速度是正常的;当time.timescale的值为0.5时,时间流逝速度会降为正常速度的一半。这个属性非常有用,可以用来加速或减慢游戏的运行速度,也可以用来暂停游戏。需要注意的是,修改time.timescale时,Time.deltaTime和Time.fixedDeltaTime的值也会相应地改变。另外,Time.realtimeSinceStartup这个值不受time.timescale影响,即使修改了time.timescale,Time.realtimeSinceStartup的值也会不断增加。