lvgl触摸屏点连成线
时间: 2024-12-06 19:15:35 浏览: 22
在LVGL(Light and Versatile Graphics Library)中,触摸屏点连成线通常是通过记录触摸事件并在屏幕上绘制线条来实现的。以下是一个基本的实现步骤:
1. **初始化LVGL**:首先,确保LVGL库已经正确初始化,并且触摸屏驱动已经配置好。
2. **创建绘图区域**:在屏幕上创建一个绘图区域,用于显示绘制的线条。
3. **注册触摸事件**:使用LVGL的输入设备模块注册触摸事件的回调函数。
4. **绘制线条**:在触摸事件的回调函数中,根据触摸点的坐标绘制线条。
以下是一个简单的示例代码:
```c
#include "lvgl.h"
// 全局变量,用于存储上一个触摸点的坐标
static lv_point_t last_point;
// 触摸事件回调函数
static bool touch_event_cb(lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data) {
if(data->state == LV_INDEV_STATE_PR) {
// 获取当前触摸点的坐标
lv_point_t current_point;
current_point.x = data->point.x;
current_point.y = data->point.y;
// 创建一个新的线条对象
lv_obj_t * line = lv_line_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_point_t points[2];
points[0] = last_point;
points[1] = current_point;
lv_line_set_points(line, points, 2);
lv_obj_align(line, NULL, LV_ALIGN_IN_TOP_LEFT, 0, 0);
// 更新上一个触摸点的坐标
last_point = current_point;
}
return false; // 返回false,表示事件已被处理
}
int main(void) {
// 初始化LVGL
lv_init();
// 初始化显示器和输入设备
// 这里假设已经初始化了显示器和输入设备
// 创建一个绘图区域
lv_obj_t * scr = lv_cont_create(NULL, NULL);
lv_disp_load_scr(scr);
// 初始化上一个触摸点的坐标
last_point.x = 0;
last_point.y = 0;
// 创建一个输入设备驱动
lv_indev_drv_t indev_drv;
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
indev_drv.read_cb = touch_event_cb;
// 注册输入设备驱动
lv_indev_t * my_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv);
// 主循环
while(1) {
lv_task_handler();
lv_tick_inc(5);
usleep(5000);
}
return 0;
}
```
在这个示例中,我们创建了一个简单的应用,用户在触摸屏上点击时,会在屏幕上绘制一条从上一个触摸点到当前触摸点的线条。
阅读全文