在quartusii设计设计一个可供 3 人使用的竞赛抢答器,包含控制开关、抢答开关、计
时间: 2023-08-25 16:02:53 浏览: 54
在Quartus II中设计一个可供3人使用的竞赛抢答器涉及到控制开关、抢答开关和计分显示。
首先,在Quartus II中创建一个新的项目。选择适当的FPGA型号和开发板。然后,打开图形编辑器以创建电路图。
接下来,添加3个控制开关作为主控制装置。这些控制开关将用于启动竞赛、停止竞赛和显示比赛结果。
然后,添加3个抢答开关。这些开关将对应着3个参赛选手。当选手按下开关时,表示该选手抢答。
然后,添加一个计分显示模块。此模块将显示每个选手的得分。可以使用7段显示器或者LED灯来实现计分显示功能。
接下来,连接开关和计分显示模块。为每个选手设置一个计分模块,并将其与相应的抢答开关连接。当选手按下抢答开关时,对应的计分模块将增加得分。
最后,添加竞赛控制逻辑。使用状态机或者计数器来控制竞赛的开启、停止和重置。
完成电路图设计后,编写相应的VHDL代码。将电路图中的元件和连接关系映射到VHDL代码中。
完成VHDL代码后,使用Quartus II对设计进行编译和综合。确保没有语法错误和逻辑问题。
最后,在FPGA上下载生成的位文件并进行测试。连接相应的开关和显示模块,然后测试竞赛抢答器的功能。
设计一个可供3人使用的竞赛抢答器需要考虑竞赛开始和结束的控制,选手抢答的响应以及计分显示等功能。通过Quartus II的电路设计和VHDL编程,可以实现一个满足需求的竞赛抢答器。
相关问题
quartus ii中设计三人数字抢答器
Quartus II是一款数字电路设计软件,我们可以利用该软件来设计一个三人数字抢答器。
首先,我们需要构建一个基本的数字电路框架,包括接收器、计数器和显示器。
接收器模块可以用来接收三个参与者按下抢答按钮的信号。我们可以使用外部输入引脚来接收这些信号,并将它们转换为数字信号。
计数器模块可以用来记录每个参与者按下抢答按钮的次数。在接收到抢答信号后,计数器会相应地递增,并将结果存储在内部变量中。
显示器模块可以用来显示每个参与者的抢答次数。我们可以使用LED灯、数码管等设备来实现显示功能。根据计数器的值,显示器可以显示每个参与者按下抢答按钮的次数。
为了使得抢答器的设计更完善,我们还可以增加一些其他的功能。例如,可以通过添加一个计时器模块来限制每次抢答的时间。一旦时间到达,抢答器将会自动重置,等待下一次抢答。
另外,我们还可以为每个参与者设置一个不同的抢答器编号,以便在显示结果时可以区分每个参与者。这可以通过在接收器模块中添加一个编号选择器来实现。
最后,我们需要将这些模块连接在一起,并生成对应的Verilog或VHDL代码。在Quartus II中,我们可以使用Block Diagram/Schematic Editor等工具来完成模块的连接和代码生成。
综上所述,通过Quartus II可以方便地设计一个三人数字抢答器,可以实时记录每个参与者的抢答次数,并以合适的方式显示出来。这个抢答器可以用于教育、娱乐等场景,为抢答比赛增加更多的乐趣和竞争性。
html编写抢答器,四人抢答器VHDL编写程序控制Quartus II
抢答器的HTML页面可以使用以下代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>抢答器</title>
</head>
<body>
<h1>抢答器</h1>
<p>请点击下面的按钮,开始抢答</p>
<button onclick="sendRequest()">抢答</button>
<script>
function sendRequest() {
var xhttp = new XMLHttpRequest();
xhttp.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == 4 && this.status == 200) {
alert(this.responseText);
}
};
xhttp.open("GET", "response.php", true);
xhttp.send();
}
</script>
</body>
</html>
```
这个页面中包含一个按钮,点击按钮会向服务器发送请求,并在服务器返回响应时显示响应内容。
接下来是VHDL程序的代码,用于控制抢答器。这个程序可以在Quartus II中使用。
```vhdl
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.numeric_std.all;
entity buzzer is
port (
clk : in std_logic;
rst : in std_logic;
buzzer : out std_logic
);
end buzzer;
architecture rtl of buzzer is
signal count : unsigned(15 downto 0) := (others => '0');
begin
process (clk, rst)
begin
if rst = '1' then
count <= (others => '0');
buzzer <= '0';
elsif rising_edge(clk) then
if count = 39999 then
count <= (others => '0');
buzzer <= '1';
else
count <= count + 1;
buzzer <= '0';
end if;
end if;
end process;
end rtl;
entity qiangda is
port (
clk : in std_logic;
rst : in std_logic;
button : in std_logic;
led : out std_logic;
buzzer : out std_logic
);
end qiangda;
architecture rtl of qiangda is
signal state : integer := 0;
signal count : unsigned(15 downto 0) := (others => '0');
begin
buzzer_inst : buzzer port map (clk => clk, rst => rst, buzzer => buzzer);
process (clk, rst)
begin
if rst = '1' then
state <= 0;
count <= (others => '0');
led <= '0';
elsif rising_edge(clk) then
case state is
when 0 =>
if button = '1' then
state <= 1;
count <= (others => '0');
end if;
when 1 =>
if button = '0' then
state <= 2;
count <= (others => '0');
elsif count = 19999999 then
state <= 0;
count <= (others => '0');
led <= '1';
else
count <= count + 1;
end if;
when 2 =>
if button = '0' then
state <= 1;
count <= (others => '0');
end if;
end case;
end if;
end process;
end rtl;
```
这个程序中包含两个实体。第一个实体是buzzer,用于控制蜂鸣器的鸣叫。第二个实体是qiangda,用于控制抢答器的状态。抢答器有三种状态:等待状态、抢答状态和停止状态。在等待状态下,抢答器等待用户点击抢答按钮。在抢答状态下,抢答器开始计时,等待用户抢答。在停止状态下,抢答器停止计时,并且点亮LED指示灯。
在Quartus II中编写程序时,需要将这两个实体分别保存为buzzer.vhd和qiangda.vhd,并将它们添加到一个新的工程中。然后,使用图形用户界面创建一个顶层实体,并将buzzer和qiangda实例添加到它里面。最后,编译设计并将其下载到FPGA板上。