c++递归算法求骨牌铺方格

时间: 2024-11-12 20:36:43 浏览: 4
在 C++ 中,递归算法通常用于解决那些可以通过将大问题分解为更小的相似问题来解决的问题,比如骨牌铺放问题。例如,经典的“8皇后”问题就是一种通过递归来放置棋盘上骨牌(皇后)的方式,保证任意两行、两列以及对角线都没有两个皇后。 对于一般的骨牌铺放问题(如汉诺塔),假设我们要将一堆骨牌从A柱移动到C柱,中间隔着B柱,可以使用递归的方式来描述这个过程: 1. 当只有1块骨牌需要移动时,显然直接从A移到C即可。 2. 对于多于1块的骨牌,先将最上面的n-1块骨牌从A移动到B(这是递归步骤); 3. 然后将第n块骨牌从A移动到C; 4. 最后,再将之前放在B上的n-1块骨牌从B移动回C(这是递归结束的条件)。 这是一个典型的分治策略应用,递归函数可能会长这样: ```cpp void move(int from, int to, vector<int>& piles) { if (piles[from] == 0) return; // 如果当前堆为空,则返回 move(from, aux, piles); // 将前一块骨牌移至辅助位置 move(from, to, {0}); // 移动当前块骨牌 move(aux, to, piles); // 将剩余骨牌移回原位 } ``` 其中 `aux` 代表辅助柱,`piles` 存储了每根柱子的骨牌数。记得递归结束后要处理边界情况和适当的终止条件。
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C++完成16x16的棋盘覆盖问题,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖

在C++中解决16x16的棋盘覆盖问题,使用4种不同形态的L型骨牌(通常可以想象成三种颜色的L形瓷砖),需要一种巧妙的算法来保证每个非特殊方格都恰好被一个L型骨牌覆盖,并避免相邻的骨牌之间形成重叠。这通常涉及到回溯法或搜索策略,如深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)。这里是一个简单的步骤概述: 1. 定义棋盘和L型骨牌的数据结构:使用二维数组表示棋盘,枚举四种L型骨牌的不同位置组合。 2. 创建递归函数:设计一个主函数或递归函数,它尝试将下一个L型骨牌放置在当前的位置,同时检查是否覆盖到新的区域且不会与已存在的骨牌冲突。 3. 冲突检测:在尝试放置骨牌之前,检查该位置及其相邻位置是否有其他骨牌。如果冲突,则回溯到上一步尝试其他位置。 4. 回溯机制:当所有可能的放置都无法满足覆盖条件时,回溯至上一个位置,尝试另一种骨牌或下一个未覆盖的位置。 5. 搜索策略:由于可能存在大量可能性,可以采用剪枝等优化手段来减少搜索空间。例如,可以先尝试最简单、覆盖面最大的骨牌类型。 6. 结果判断:当所有位置都被覆盖且没有冲突时,返回成功;否则,继续寻找其他解决方案。 由于这个问题涉及到复杂的搜索算法,完整的代码实现会比较长,而且需要考虑多种边界情况和优化。下面提供一个简化版的伪代码示例: ```cpp bool solve(Board board, int pieceIndex, int x, int y) { // ... (定义初始状态、冲突检查、下一步选择等) if (is_board_solved(board)) { // 如果所有位置都被覆盖,返回true return true; } for (const auto &piece : pieces) { // 尝试每种骨牌 if (try_place_piece(board, piece, x, y)) { // 尝试放置 if (solve(board, pieceIndex + 1, ...)) { // 递归下一层 return true; } else { remove_piece(board, piece, x, y); // 回溯:移除放置的骨牌 } } } return false; // 没有找到解 } int main() { Board board = initialize_board(); // 初始化棋盘 if (solve(board, 0, 0, 0)) { print_solution(board); } else { cout << "No solution found." << endl; } } ```

帮我写一个C++的棋盘覆盖算法演示的代码

### 回答1: 好的,以下是一个简单的C语言棋盘覆盖算法演示的代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 8 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; void print_board() { int i, j; for (i = ; i < BOARD_SIZE; i++) { for (j = ; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void cover_board(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = size / 2; int i, j, k; // L型骨牌编号 static int id = 1; // 覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + t && dc < tc + t) { cover_board(tr, tc, dr, dc, t); } else { board[tr + t - 1][tc + t - 1] = id; cover_board(tr, tc, tr + t - 1, tc + t - 1, t); } // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + t && dc >= tc + t) { cover_board(tr, tc + t, dr, dc, t); } else { board[tr + t - 1][tc + t] = id; cover_board(tr, tc + t, tr + t - 1, tc + t, t); } // 覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + t && dc < tc + t) { cover_board(tr + t, tc, dr, dc, t); } else { board[tr + t][tc + t - 1] = id; cover_board(tr + t, tc, tr + t, tc + t - 1, t); } // 覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + t && dc >= tc + t) { cover_board(tr + t, tc + t, dr, dc, t); } else { board[tr + t][tc + t] = id; cover_board(tr + t, tc + t, tr + t, tc + t, t); } // 打印覆盖情况 printf("第%d次覆盖:\n", id++); print_board(); } int main() { int tr = , tc = , dr = 3, dc = 3; board[dr][dc] = -1; cover_board(tr, tc, dr, dc, BOARD_SIZE); return ; } ### 回答2: 下面是一个简单的C语言代码,用来演示棋盘覆盖算法: ```c #include <stdio.h> #define BOARD_SIZE 8 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int tile = 1; void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = tile++; int s = size / 2; // 棋盘左上角的子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { chessBoard(tr, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 棋盘右上角的子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { chessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 棋盘左下角的子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessBoard(tr + s, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 棋盘右下角的子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { chessBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s] = t; chessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } void printBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int dr = 0; // 特殊方格的行坐标 int dc = 0; // 特殊方格的列坐标 chessBoard(0, 0, dr, dc, BOARD_SIZE); printf("棋盘覆盖结果:\n"); printBoard(); return 0; } ``` 该代码实现了奇偶棋盘覆盖算法,使用递归的方式将棋盘分为四个子棋盘,并在特定位置放置特殊方块。最后打印出棋盘的覆盖结果。你可以调整`BOARD_SIZE`的值来改变棋盘的大小。 ### 回答3: 下面是一个C语言中实现棋盘覆盖算法的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SIZE 8 int board[SIZE][SIZE]; int tile = 0; void chessboard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = ++tile; int s = size / 2; // 覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessboard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessboard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr + s, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessboard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s] = t; chessboard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } void print_board() { int i, j; for(i = 0; i < SIZE; i++) { for(j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int row, col; printf("请输入特殊方格所在行数(0~7): "); scanf("%d", &row); printf("请输入特殊方格所在列数(0~7): "); scanf("%d", &col); if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE) { printf("输入有误,请重新运行程序。\n"); return 1; } chessboard(0, 0, row, col, SIZE); print_board(); return 0; } ``` 这个代码实现了一个大小为8x8的棋盘覆盖算法,并根据输入的特殊方格坐标,在该方格上放置一个特殊的L型骨牌。运行代码后,会输出一个排列了骨牌的棋盘。其中骨牌按照数字1到64的顺序依次排列。特殊方格使用数字0表示。
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