UDP通信用RAW_SOCKET搭建服务器和客户端C语言
时间: 2024-10-24 21:03:42 浏览: 14
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UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的网络通信协议,常用于需要高效传输的数据交互场景,如在线游戏、实时视频等。使用RAW_SOCKET(原始套接字)在C语言中创建UDP服务器和客户端,可以绕过操作系统提供的标准IP层处理,直接操作IP和UDP头部信息。
**建立UDP服务器**:
```c
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
// 创建socket
int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_UDP);
// 定义接收地址
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(UDP_PORT); // 设置端口
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 接收所有请求
// 绑定socket到地址
bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
// 开始监听
while (1) {
char buffer[BUFSIZ]; // 数据缓冲区
int bytes_received = recvfrom(server_socket, buffer, BUFSIZ, 0, NULL, NULL);
if (bytes_received > 0) {
printf("Received %d bytes from client\n", bytes_received);
// 处理收到的数据...
}
}
```
**建立UDP客户端**:
```c
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
// 创建socket
int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
// 发送数据
char message[] = "Hello Server"; // 想要发送的消息
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(UDP_PORT);
inet_pton(AF_INET, "SERVER_IP_ADDRESS", &server_addr.sin_addr);
sendto(client_socket, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
// 关闭socket
close(client_socket);
```
注意,RAW_SOCKET操作涉及底层网络协议,需要对网络协议有深入理解,并且可能涉及到安全限制。此外,在生产环境中通常会建议避免使用原始套接字,而是通过常规的UDP socket API进行开发。
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