UDP通信用RAW_SOCKET搭建服务器和客户端,客户端从屏幕输入发送消息,C语言
时间: 2024-10-24 15:16:33 浏览: 24
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在使用UDP通信通过RAW_SOCKET在C语言中搭建服务器和客户端时,你需要明确以下几个步骤:
**服务器端**:
1. **创建套接字**:
使用`socket()`函数创建一个原始套接字(AF_INET RAW),通常设置SOCK_RAW选项。
```c
#include <sys/socket.h>
...
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_UDP);
```
2. **设置接收数据结构**:
需要定义一个适当的结构体来保存收到的数据,包括IP头和UDP头。
3. **绑定端口**:
通过`bind()`将套接字绑定到特定的IP地址和端口号,这里可以使用INADDR_ANY表示任意地址。
4. **设置接收缓冲区大小**:
可能需要调整`recvfrom()`的接收缓冲区大小以处理大量数据。
5. **主循环接收数据**:
使用`recvfrom()`持续监听并处理来自客户端的消息。
**客户端**:
1. **创建套接字**:
创建类似服务器的原始套接字,用于发送数据。
2. **获取本地IP和端口**:
获取本地主机的IP地址(通常为INADDR_ANY)和一个随机未使用的端口。
3. **构建发送数据**:
将用户输入的数据封装成适合RAW_SOCKET的数据包。
4. **发送数据**:
使用`sendto()`将数据发送到服务器指定的IP和端口。
5. **显示接收结果**:
如果服务器有回应,解析收到的数据并在屏幕上显示。
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