URP Dither 剔除
时间: 2024-04-25 08:22:59 浏览: 187
URP Dither剔除是一种在Unity的Universal Render Pipeline(URP)中使用的技术。它用于在渲染过程中对像素进行抖动处理,以减少由于低分辨率深度缓冲区引起的阴影和透明度伪像。这种技术可以提高图形的视觉质量和真实感。
Dither剔除是通过在抖动矩阵中选择合适的抖动样本来实现的。这些样本被用于对深度值进行抖动,以减少深度缓冲区分辨率不足导致的锯齿状边缘和伪像。URP的Dither剔除技术可以用于提升渲染效果,特别是在低分辨率情况下。
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URP dither剔除
URP(Universal Render Pipeline)是Unity游戏引擎中的一种渲染管线,它提供了更高质量、更高性能的图形渲染功能。而dither剔除(dither culling)是一种渲染技术,用于在渲染过程中决定哪些物体应该被渲染,哪些物体应该被剔除以提高性能。
在URP中,dither剔除是一种基于像素的剔除技术,它使用一个特殊的纹理(称为dither纹理)来决定是否渲染像素。通过将dither纹理与深度缓冲进行比较,URP可以根据像素的位置和深度信息来决定是否渲染该像素。这种剔除技术可以在一定程度上减少不可见物体的渲染开销,提高渲染性能。
总结来说,URP dither剔除是一种在Unity的Universal Render Pipeline中使用的渲染技术,用于根据像素的位置和深度信息来决定是否渲染该像素,以提高渲染性能。
URP Properties
URP中的Properties是用来定义Shader属性的。URP与SRP的Properties写法是相同的,如果不写面板就不会显示属性。这意味着你可以在Properties中定义需要在Shader中使用的各种属性,并在编写Shader时使用这些属性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [URP的多Pass和Features用法](https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130857215)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [URP渲染管线的Shader与普通Shader相同和不同处](https://blog.csdn.net/weixin_47428955/article/details/117509697)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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