urp shader代码
时间: 2023-11-12 14:56:26 浏览: 41
对不起,我是一个文本AI模型,无法直接提供URP Shader代码。但是,我可以给你一些基本的URP Shader代码示例,供你参考:
```
Shader "Universal Render Pipeline/CustomShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _Speed;
struct Input
{
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
{
fixed2 p = IN.uv_MainTex * _Speed;
fixed4 c = tex2D(_MainTex, p);
o.Albedo = c.rgb * _Color.rgb;
o.Alpha = c.a * _Color.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个示例是一个简单的URP Lambert表面着色器,它使用一张贴图并支持颜色和速度参数。