AR倒影URP shader
时间: 2023-11-23 12:07:07 浏览: 82
AR倒影通常使用 URP (Universal Render Pipeline) shader 实现。URP 提供了一些内置的 shader 功能,可以用来创建具有反射效果的镜面表面。
下面是一个简单的 URP shader 示例,用于实现 AR 倒影效果:
```shader
Shader "Custom/ARReflection" {
Properties {
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
_MirrorTex ("Mirror Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MirrorTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed4 reflection = tex2D(_MirrorTex, i.uv);
col += reflection * 0.5; // 控制反射强度
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
这个 shader 使用两个纹理作为输入,_MainTex 表示主要的纹理贴图,_MirrorTex 表示反射贴图。在片段着色器中,将主要贴图的像素颜色与反射贴图的像素颜色相加,可以根据需要调整反射强度的乘法因子。这个 shader 可以根据需求进行进一步的修改和优化。
请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的 shader 代码和渲染管线设置才能实现更逼真的 AR 倒影效果。
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