urp shader 获取主光强度
时间: 2024-08-14 17:05:41 浏览: 44
在Unreal Reality Physics (URP)引擎中,Shader是一组控制游戏物体渲染过程的程序代码。如果你想获取主光(Main Light)的强度,这通常是在光照计算阶段完成的,你需要访问光照贴图(Lightmap)或者其他光照信息相关的变量。
在URP的Material Function里,你可以通过`GetWorld()`函数获取世界信息,然后找到`DirectionalLights`数组,这个数组包含所有直接光源(包括主光)。每个光源都有一个`Intensity`属性,表示其强度。例如,你可以这样做:
```hlsl
float4 main(PSInput input) : SV_Target {
// 获取当前网格的世界实例
FSceneViewFamily& Family = GSceneViewFamilyManager.GetSingleton().CreateDefaultViewFamily();
FGlobalBoundObjectRenderingInfo ObjectRenderInfo;
if (GetBoundObject(&ObjectRenderInfo)) {
// 查找主光
TArray<FLinearColor> DirectionalLights = ObjectRenderInfo.bakedLightingData.DirectionalLights;
for (int i = 0; i < DirectionalLights.Num(); ++i) {
float lightIntensity = DirectionalLights[i].R; // 主光强度假设存储在红色通道(R)
// 这里可以对lightIntensity进行进一步处理
}
}
return ...;
}
```
请注意,实际的变量名可能会因版本或配置的不同而有所变化,确保查阅最新的URP文档或官方示例。