unity urp物体发光的shader

时间: 2023-07-11 15:07:49 浏览: 64
以下是一个基本的 URP 着色器,可以用于让物体发光: ``` Shader "Custom/URP Glow Shader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _GlowColor ("Glow Color", Color) = (1,1,1,1) _GlowIntensity ("Glow Intensity", Range(0, 10)) = 1 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} Pass { Cull Off CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; float4 _GlowColor; float _GlowIntensity; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); fixed4 glow = _GlowColor * _GlowIntensity; col.rgb += glow.rgb; return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 这个着色器使用了一个名为 "_GlowColor" 的颜色属性和一个名为 "_GlowIntensity" 的浮点属性来控制发光的颜色和强度。将该着色器应用于需要发光的物体上即可。

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