unity urp物体发光的shader
时间: 2023-07-11 07:07:49 浏览: 203
以下是一个基本的 URP 着色器,可以用于让物体发光:
```
Shader "Custom/URP Glow Shader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_GlowColor ("Glow Color", Color) = (1,1,1,1)
_GlowIntensity ("Glow Intensity", Range(0, 10)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass {
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _GlowColor;
float _GlowIntensity;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed4 glow = _GlowColor * _GlowIntensity;
col.rgb += glow.rgb;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个着色器使用了一个名为 "_GlowColor" 的颜色属性和一个名为 "_GlowIntensity" 的浮点属性来控制发光的颜色和强度。将该着色器应用于需要发光的物体上即可。
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