vue中three执行定时器
时间: 2023-10-29 16:52:53 浏览: 87
在Vue中使用Three.js执行定时器,可以通过Vue的生命周期钩子函数来实现。以下是一个简单的示例代码:
```vue
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement);
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 定义动画函数
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
// 调用动画函数
animate();
},
};
</script>
```
在上述代码中,我们在Vue的`mounted`生命周期钩子函数中创建了Three.js的场景、渲染器、相机和立方体,并定义了一个动画函数`animate`,在该函数中更新立方体的旋转并渲染场景。最后,在`mounted`函数中调用动画函数以启动动画效果。
请注意,示例中的代码仅用于演示目的,实际使用时可能需要根据项目的具体需求进行适当的调整。
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