c++ a星游戏寻路

时间: 2024-01-19 19:01:03 浏览: 126
C A星游戏寻路是一种常用的路径规划算法,它可以用于游戏中的AI行为设计、地图导航等场景。该算法基于图论思想,通过建立一个二维的离散地图来表示游戏场景。 在C A星游戏寻路中,寻路的过程可以概括为以下几个步骤:首先,需要初始化起点和终点的坐标,以及每个格子的权重(例如墙壁、障碍物等)。然后,选取一个合适的启发式函数来评估每个格子的价值,以确定最佳的路径。 之后,通过广度优先搜索的方式,不断地将格子加入到开放列表中,并计算出每个格子的估计成本。在计算成本时,需要考虑到从起点到当前格子的实际代价(也就是G值)以及当前格子到终点的预估成本(也就是H值)。通过将G值和H值相加,得到每个格子的F值。 接下来,在开放列表中选择F值最小的格子作为当前位置,然后将其从开放列表中移除并加入到关闭列表中。然后,将与当前格子相邻的格子加入到开放列表中,并更新它们的估计成本。 重复上述步骤,直到找到终点或者开放列表为空。如果找到终点,则可以根据格子的父节点指针,回溯得到具体的路径。 C A星游戏寻路算法的优点是在保证最优路径的同时,相对于其他算法具有较快的计算速度。它能够避免对整个地图的完全搜索,而且适用于不同的地形以及动态的环境。 总而言之,C A星游戏寻路是一种高效且常用的路径规划算法,可以在游戏中实现AI行为设计和地图导航等功能。它通过搜索、评估和选择的方式,找到起点到终点的最佳路径,为游戏增加了更多的策略性和趣味性。
相关问题

C++A星寻路代码

以下是一个简单的C++ A星寻路代码实现: ```cpp #include <iostream> #include <queue> #include <vector> #include <cmath> using namespace std; const int INF = 1e9; // 无穷大 const int MAXN = 1005; // 最大节点数 struct Node { int x, y; // 坐标 int g, h; // 距离起点的代价g和距离终点的代价h int f() const { // 总代价f return g + h; } }; int n, m; // 地图大小 char map[MAXN][MAXN]; // 地图 Node start, end; // 起点和终点 int vis[MAXN][MAXN]; // 是否访问过 // 估算距离函数,这里取曼哈顿距离 int estimate(int x1, int y1, int x2, int y2) { return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); } // A*搜索函数 int astar() { priority_queue<pair<int, Node>> Q; // 优先队列 Q.push(make_pair(0, start)); while (!Q.empty()) { Node u = Q.top().second; Q.pop(); if (u.x == end.x && u.y == end.y) { // 找到终点 return u.g; } if (vis[u.x][u.y]) { // 已经访问过,跳过 continue; } vis[u.x][u.y] = 1; // 标记为已访问 // 枚举相邻节点 for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) { continue; } int nx = u.x + dx, ny = u.y + dy; if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m) { continue; // 超出边界 } if (map[nx][ny] == '#') { continue; // 障碍物 } Node v = {nx, ny, u.g + 1, estimate(nx, ny, end.x, end.y)}; Q.push(make_pair(-v.f(), v)); // 插入队列,优先级为f的相反数 } } } return -1; // 没有找到路径 } int main() { cin >> n >> m; for (int i = 0; i < n; i++) { cin >> map[i]; for (int j = 0; j < m; j++) { if (map[i][j] == 'S') { start = {i, j, 0, 0}; } if (map[i][j] == 'E') { end = {i, j, 0, 0}; } } } int ans = astar(); if (ans == -1) { cout << "No path found." << endl; } else { cout << "The shortest path is " << ans << "." << endl; } return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的A星寻路算法,包括估算距离函数、A星搜索函数和主函数。其中使用了STL的priority_queue来实现优先队列。

编写一个C++ 战棋A星寻路算法

好的,我了解了你的要求,并且明白你的问题。以下是关于编写C语言中的A星寻路算法的基本介绍: A星算法是一种基于权重的最短路径优先算法,用于寻找从起点到目标节点的最短路径。该算法将节点排列成一个网格图,并采用估价函数(曼哈顿距离或欧几里得距离)来计算每个节点到目标节点的距离。然后,从起点开始,计算每个相邻节点的总成本,并选择具有最低成本的节点进行遍历。最后,重复该过程,直到到达目标节点。 为了编写C语言中的A星寻路算法,需要完成以下步骤: 1. 设计程序接口和数据结构,如节点、地图和路径。 2. 编写算法函数,计算每个节点到目标节点的距离,并选择最佳路径。 3. 编写程序主函数,实现对输入数据的读取和对算法函数的调用。 以下是一个示例程序的代码,该程序实现了A星寻路算法: ```C #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAX 100 #define WALL 1 #define EMPTY 0 #define PATH 2 #define GOAL 3 #define START 4 #define M 10 #define N 10 typedef struct _NODE { int x, y; int f, g, h; struct _NODE *parent; } NODE; int maze[M][N] = { { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }; NODE *open_list[MAX], *closed_list[MAX]; NODE start = {0, 0, 0, 0, 0, NULL}; NODE goal = {9, 9, 0, 0, 0, NULL}; int open_count = 0; int closed_count = 0; NODE *find_node_on_list(NODE **list, NODE *node) { int i; for(i = 0; list[i] != NULL; i++) if(list[i]->x == node->x && list[i]->y == node->y) return list[i]; return NULL; } void remove_node_from_list(NODE **list, NODE *node) { int i; for(i = 0; list[i] != NULL; i++) { if(list[i] == node) { list[i] = NULL; return; } } } int compare_nodes(NODE *node1, NODE *node2) { if(node1->f < node2->f) return 1; //node1的f小,说明node1的总成本更小 if(node1->f > node2->f) return -1; //node2的f小,说明node2的总成本更小 return 0; } void insert_node_to_list(NODE **list, NODE *node) { int i; for(i = 0; list[i] != NULL && compare_nodes(node, list[i]) > 0; i++); for(int j = MAX-2; j-i >= 0; j--) list[j+1] = list[j]; list[i] = node; } int manhattan_distance(NODE *node1, NODE *node2) { return abs(node1->x - node2->x) + abs(node1->y - node2->y); } void set_start_and_goal(int sx, int sy, int gx, int gy) { start.x = sx; start.y = sy; goal.x = gx; goal.y = gy; } NODE *find_path() { NODE *current; start.g = 0; start.h = manhattan_distance(&start, &goal); start.f = start.g + start.h; insert_node_to_list(open_list, &start); while(open_list[0] != NULL) { current = open_list[0]; if(current->x == goal.x && current->y == goal.y) return current; remove_node_from_list(open_list, current); insert_node_to_list(closed_list, current); for(int i = -1; i <= 1; i++) { for(int j = -1; j <= 1; j++) { if(i == 0 && j == 0) continue; if(current->x+i < 0 || current->x+i >= M || current->y+j < 0 || current->y+j >= N) continue; if(maze[current->x+i][current->y+j] == WALL) continue; NODE *n = (NODE*)malloc(sizeof(NODE)); n->x = current->x + i; n->y = current->y + j; n->parent = current; n->g = current->g + 1; n->h = manhattan_distance(n, &goal); n->f = n->g + n->h; if(find_node_on_list(closed_list, n)) continue; NODE *opened = find_node_on_list(open_list, n); if(!opened) insert_node_to_list(open_list, n); else if(n->g < opened->g) { opened->g = n->g; opened->parent = current; } } } } return NULL; } void print_path(NODE *node) { if(node == NULL) { printf("Cannot find path.\n"); return; } int path_length = 0; while(node->parent != NULL) { maze[node->x][node->y] = PATH; node = node->parent; path_length++; } maze[start.x][start.y] = START; maze[goal.x][goal.y] = GOAL; for (int i = 0; i < M; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (maze[i][j] == WALL) { printf("# "); } else if (maze[i][j] == EMPTY) { printf(". "); } else if (maze[i][j] == PATH) { printf("* "); } else if (maze[i][j] == START) { printf("S "); } else if (maze[i][j] == GOAL){ printf("G "); } } printf("\n"); } printf("\nPath length: %d", path_length); } int main() { set_start_and_goal(0, 0, 9, 9); NODE *goal_node = find_path(); print_path(goal_node); return 0; } ``` 该程序能够自动解决在一个10*10的网格中的起点和终点之间的最短路径问题。 以上就是这个问题的回答。希望可以帮助到你!
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