unity action可以在多线程运行吗
时间: 2024-10-12 17:16:43 浏览: 24
unity 多线程
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Unity引擎本身并不直接支持Action类型的委托在多线程环境下直接运行,因为Action是一个单线程的委托类型,它封装了Lambda表达式,通常用于UI更新、异步操作回调等场景,这些操作默认是在主线程中执行的,以保证用户界面的响应性和稳定性。
如果你需要在Unity中进行多线程处理,通常会使用Coroutine(协程)、Thread、ThreadPool.QueueUserWorkItem或其他第三方库如Unity MultiThreading API来实现并发。在多线程上执行Action,你需要先将其转换成适合多线程的任务或者委托类型,然后再在适当的上下文中调用。
例如,你可以创建一个新的ActionTask,然后在新的线程上执行:
```csharp
using System.Threading.Tasks;
// 创建一个新的Action Task
Func<Task> taskAction = () => {
// 这里是你要在新线程上执行的动作
};
// 使用Task.Run启动任务
Task task = Task.Run(taskAction);
```
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