unity 如何在多线程生成随机数。生成随机数的底层代码如何
时间: 2024-10-06 11:03:25 浏览: 67
在Unity中,为了在多线程环境下生成随机数,你可以利用Unity的`System.Random`类配合`Thread`或者`Task`等异步编程工具。这里是一个简单的示例:
首先,创建一个新的线程来执行随机数生成操作:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
public class RandomNumberGenerator : MonoBehaviour
{
public void GenerateRandomNumbers()
{
// 创建一个Task,内部包含随机数生成函数
Task.Run(() => GenerateRandomNumbersInSeparateThread());
}
private async void GenerateRandomNumbersInSeparateThread()
{
// 使用锁来确保在多线程下随机数的一致性
lock (RandomLock)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.Log("Random number on thread: " + Random.Range(0, 100));
}
}
}
// 线程安全的随机数锁
private static object RandomLock = new object();
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为`GenerateRandomNumbersInSeparateThread`的方法,在单独的线程上运行。通过锁定`RandomLock`对象,我们可以保证每次在同一时间点只有一条线程访问并修改随机数生成器。
至于底层代码,`System.Random`实际上不是基于CPU硬件的随机数生成器,它通常使用的是伪随机算法(如Mersenne Twister)。当你在多线程环境中使用时,`Random.Next()`方法会返回序列化版本的随机数种子,然后每个线程都会从这个种子开始生成自己的随机序列。由于它是线程安全的,Unity内部已经处理了并发一致性的问题。
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