unity 不在主线程中生成随机数
时间: 2023-09-17 19:12:00 浏览: 238
在 Unity 中,生成随机数需要在主线程中进行,否则会出现线程安全问题。如果你需要在非主线程中生成随机数,可以考虑将生成随机数的逻辑放到主线程中,然后将结果传递给非主线程使用。
具体实现方式可以使用 Unity 提供的协程(Coroutine)机制,将生成随机数的逻辑放到协程中,并使用 yield return 返回结果。在非主线程中调用协程,等待协程执行完毕后再使用得到的结果。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RandomGenerator : MonoBehaviour
{
private float _randomValue = 0f;
private bool _isGenerating = false;
// 生成随机数的协程
private IEnumerator GenerateRandom()
{
_isGenerating = true;
// 在主线程中生成随机数
_randomValue = Random.value;
yield return null;
_isGenerating = false;
}
// 外部调用的方法,启动协程并返回随机数
public float GetRandom()
{
if (!_isGenerating)
{
StartCoroutine(GenerateRandom());
}
return _randomValue;
}
}
```
在非主线程中调用 GetRandom() 方法即可得到随机数。需要注意的是,为了避免多线程竞争,需要确保在协程执行期间不会被多次调用。可以通过设置 _isGenerating 标志位来实现。
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