unity 不在主线程中生成随机数

时间: 2023-09-17 14:12:00 浏览: 75
在 Unity 中,生成随机数需要在主线程中进行,否则会出现线程安全问题。如果你需要在非主线程中生成随机数,可以考虑将生成随机数的逻辑放到主线程中,然后将结果传递给非主线程使用。 具体实现方式可以使用 Unity 提供的协程(Coroutine)机制,将生成随机数的逻辑放到协程中,并使用 yield return 返回结果。在非主线程中调用协程,等待协程执行完毕后再使用得到的结果。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class RandomGenerator : MonoBehaviour { private float _randomValue = 0f; private bool _isGenerating = false; // 生成随机数的协程 private IEnumerator GenerateRandom() { _isGenerating = true; // 在主线程中生成随机数 _randomValue = Random.value; yield return null; _isGenerating = false; } // 外部调用的方法,启动协程并返回随机数 public float GetRandom() { if (!_isGenerating) { StartCoroutine(GenerateRandom()); } return _randomValue; } } ``` 在非主线程中调用 GetRandom() 方法即可得到随机数。需要注意的是,为了避免多线程竞争,需要确保在协程执行期间不会被多次调用。可以通过设置 _isGenerating 标志位来实现。

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