unity里面在线程中调用主线程里面的方法
时间: 2023-09-15 14:22:39 浏览: 200
在Unity中,由于主线程是单线程的,不能直接在其他线程中直接调用主线程中的方法。这是因为Unity的API大多数是不是线程安全的,只能在主线程中被调用。
然而,Unity提供了一种方式来在其他线程中调用主线程中的方法,即使用主线程调度器。主线程调度器允许你将任务(方法)添加到主线程的队列中,在主线程的适当时机执行这些任务。
以下是一个使用主线程调度器的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Threading;
public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
private static MainThreadDispatcher instance;
private Thread mainThread;
private static readonly object lockObject = new object();
private static bool isQuitting = false;
private ConcurrentQueue<System.Action> actionQueue = new ConcurrentQueue<System.Action>();
private void Awake()
{
if (instance != null)
{
Destroy(this);
return;
}
instance = this;
DontDestroyOnLoad(this);
mainThread = Thread.CurrentThread;
}
private void OnDestroy()
{
instance = null;
isQuitting = true;
}
public static void RunOnMainThread(System.Action action)
{
if (isQuitting) return;
lock (lockObject)
{
instance.actionQueue.Enqueue(action);
}
}
private void Update()
{
lock (lockObject)
{
while (!actionQueue.IsEmpty)
{
if (actionQueue.TryDequeue(out System.Action action))
{
action.Invoke();
}
}
}
}
}
```
在需要在其他线程中调用主线程方法的地方,可以使用以下代码:
```csharp
MainThreadDispatcher.RunOnMainThread(() =>
{
// 在主线程中执行的方法
});
```
这样,通过使用主线程调度器,你可以在其他线程中将需要在主线程执行的方法添加到主线程的队列中,确保它们在适当的时机被执行。
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