unity taskcompletionsource 主线程访问异步线程
时间: 2023-08-13 07:00:38 浏览: 200
Unity中的TaskCompletionSource主要用于实现异步操作的等待和传输结果。在Unity中,主线程与异步线程之间的通信可以通过TaskCompletionSource来实现。
要在主线程访问异步线程,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个TaskCompletionSource对象,用于传输异步操作的结果。
2. 在主线程中,创建一个协程来执行需要在异步线程中完成的操作。
3. 在协程中,使用yield return new WaitForEndOfFrame()的方式等待当前帧的结束,以保证在主线程中执行:
```csharp
IEnumerator DoAsyncOperation()
{
// 进行一些操作
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 在主线程中进行异步操作
yield return SomeAsyncOperation();
// 设置TaskCompletionSource的结果
taskCompletionSource.SetResult(result);
}
```
4. 在需要的时候,在主线程中调用StartCoroutine()来启动协程并等待结果:
```csharp
void Start()
{
StartCoroutine(DoAsyncOperation());
}
```
5. 在异步线程中,通过TaskCompletionSource的Task属性来等待结果:
```csharp
async Task SomeAsyncOperation()
{
// 在异步线程中执行一些操作
await taskCompletionSource.Task;
// 处理结果
}
```
通过以上步骤,就可以实现在Unity中主线程访问异步线程的功能。这样就可以在主线程中进行各种异步操作,并在需要时等待其完成并获取结果。
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