unity如何在异步线程执行过程中,在主线程里显示其耗时
时间: 2024-02-27 22:57:25 浏览: 62
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在Unity中,可以使用协程(Coroutine)来在异步线程执行过程中在主线程里显示其耗时。
具体实现方法如下:
1. 在异步函数中使用yield return null;语句,让异步函数每一帧都暂停一下,让主线程有机会运行。
2. 在主线程中,使用StopWatch类来计时,记录异步函数的执行时间。
3. 在异步函数结束时,在主线程中显示执行时间。
示例代码如下:
```C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
public class CoroutineExample : MonoBehaviour {
private Stopwatch stopwatch;
void Start () {
StartCoroutine(AsyncTask());
}
IEnumerator AsyncTask() {
stopwatch = new Stopwatch();
stopwatch.Start();
//执行异步操作
yield return null;
stopwatch.Stop();
float time = (float)stopwatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0f;
print("异步操作执行时间:" + time + "秒");
}
}
```
这样就可以在异步函数执行过程中,每一帧都暂停一下,让主线程有机会运行,并且在主线程中显示异步函数的执行时间了。
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