unity产生不重复随机数

时间: 2023-09-01 12:11:35 浏览: 66
在Unity中,可以使用Random.Range(min, max)函数生成随机数。如果要生成不重复的随机数,可以利用List数据结构来存储所有可能的值,然后随机从中取出一个值并从列表中移除,以保证不会重复。 以下是一个示例代码: ``` public class RandomGenerator : MonoBehaviour { private List<int> numbers = new List<int>(); // 存储所有可能的值 private int currentNumber; // 当前随机数 void Start() { // 添加所有可能的值到列表中 for (int i = 0; i < 10; i++) { numbers.Add(i); } // 初始化当前随机数 currentNumber = GetRandomNumber(); } // 生成随机数并从列表中移除 private int GetRandomNumber() { int index = Random.Range(0, numbers.Count); // 随机取出一个索引 int number = numbers[index]; // 取出对应的值 numbers.RemoveAt(index); // 从列表中移除该值 return number; } // 示例用法:每次按下空格键生成一个新的随机数 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { currentNumber = GetRandomNumber(); Debug.Log("Current number: " + currentNumber); } } } ``` 在上述示例中,每次按下空格键会生成一个新的随机数,并且保证不会与之前生成的随机数重复。

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