render.bounds;
时间: 2024-08-13 21:04:44 浏览: 27
`render.bounds`通常是指在游戏开发或图形渲染中,一个场景、对象或者精灵的渲染区域。这个边界定义了一个矩形,表示该对象在屏幕上可见的部分,或者说在当前视口(viewport)中的空间范围。它包含了对象的左上角坐标(x, y)和宽度、高度信息。
例如,在Unity游戏引擎中,`render.bounds`是一个`Rectangle`类型的属性,可以帮助开发者确定是否需要对某个对象进行碰撞检测,或者调整相机的视角,使其只显示渲染区域内的一部分内容,从而提高性能。
相关问题
def render(self, mode='human'): if self.viewer is None: from gym.envs.classic_control import rendering self.viewer = rendering.Viewer(500,500) self.viewer.set_bounds(-2.2,2.2,-2.2,2.2) rod = rendering.make_capsule(1, .2) rod.set_color(.8, .3, .3) self.pole_transform = rendering.Transform() rod.add_attr(self.pole_transform) self.viewer.add_geom(rod) axle = rendering.make_circle(.05) axle.set_color(0,0,0) self.viewer.add_geom(axle) fname = path.join(path.dirname(__file__), "assets/clockwise.png") self.img = rendering.Image(fname, 1., 1.) self.imgtrans = rendering.Transform() self.img.add_attr(self.imgtrans) self.viewer.add_onetime(self.img) self.pole_transform.set_rotation(self.state[0] + np.pi/2) if self.last_u: self.imgtrans.scale = (-self.last_u/2, np.abs(self.last_u)/2) return self.viewer.render(return_rgb_array = mode=='rgb_array')
这是一个用于可视化的函数,用于渲染一个叫做 CartPole 的强化学习环境。这个函数使用 Python 的 gym 库提供的 rendering 模块来创建一个图形化界面,其中包含了一个杆子和一个小车。这个函数的主要作用是将当前状态(即杆子的角度和小车的位置)可视化出来,以便于观察算法的表现。具体来说,它会根据当前状态更新杆子的角度和小车的位置,并且还会根据上一次的动作更新小车的大小。最后,它会将渲染结果输出为一个可选的 RGB 数组或者人类可读的图像。
def render(self, mode="human"): if self.viewer is None: from gym.envs.classic_control import rendering self.viewer = rendering.Viewer(500, 500) self.viewer.set_bounds(-2.2, 2.2, -2.2, 2.2) rod = rendering.make_capsule(1, 0.2) rod.set_color(0.8, 0.3, 0.3) self.pole_transform = rendering.Transform() rod.add_attr(self.pole_transform) self.viewer.add_geom(rod) axle = rendering.make_circle(0.05) axle.set_color(0, 0, 0) self.viewer.add_geom(axle) fname = path.join(path.dirname(__file__), "assets/clockwise.png") self.img = rendering.Image(fname, 1.0, 1.0) self.imgtrans = rendering.Transform() self.img.add_attr(self.imgtrans) self.viewer.add_onetime(self.img) self.pole_transform.set_rotation(self.state[0] + np.pi / 2) if self.last_u is not None: self.imgtrans.scale = (-self.last_u / 2, np.abs(self.last_u) / 2) return self.viewer.render(return_rgb_array=mode == "rgb_array")
这是一个函数的代码,可以在OpenAI的gym库中使用,用于渲染一个倒立摆环境的图像。在这个函数中,首先创建了一个渲染器,然后创建了倒立摆的杆和轴,设置了它们的颜色和大小,并将它们添加到渲染器中。然后,将一个指向图片文件的路径添加到渲染器中。最后,将杆的旋转角度和图片的缩放比例设置为上一次的动作并返回渲染结果。这个函数的主要作用是帮助人们可视化倒立摆环境。
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