Unity中如何设置项目支持Oculus Rift和Gear VR,以及如何通过代码实现VR模式的动态切换?
时间: 2024-11-30 13:25:34 浏览: 14
在Unity中设置项目以支持Oculus Rift和Gear VR,首先确保你的Unity版本是5.3或更高版本,并且安装了Oculus runtime 0.8。接着按照以下步骤开启VR支持:
参考资源链接:[Unity开发VR眼镜:Oculus与Gear VR入门](https://wenku.csdn.net/doc/c68pr3dbcg?spm=1055.2569.3001.10343)
1. 打开Unity编辑器,选择菜单栏中的'Edit' > 'Project Settings'。
2. 在弹出的Project Settings窗口中选择'Player'。
3. 在Player设置中找到'Other Settings'并点击,然后滚动到'Rendering'选项。
4. 勾选'Require'下的'Virtual Reality Supported'选项。
为了在代码中动态切换VR模式,Unity提供了`UnityEngine.VR`命名空间。你可以通过`VRSettings.enabled`属性在运行时控制VR支持的开启与关闭。下面是一个简单的示例脚本,演示了如何在按下V键时切换VR设置:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.VR;
public class ToggleVR : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
// 如果按下V键,则切换VRSettings.enabled
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
{
VRSettings.enabled = !VRSettings.enabled;
Debug.Log(
参考资源链接:[Unity开发VR眼镜:Oculus与Gear VR入门](https://wenku.csdn.net/doc/c68pr3dbcg?spm=1055.2569.3001.10343)
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