HED深度学习的算法

时间: 2024-07-28 09:01:07 浏览: 67
HED (Hierarchical Encoder-Decoder) 是一种基于深度学习的目标检测和图像分割算法。它结合了卷积神经网络 (CNN) 的编码部分和解码部分的优势。HED的主要特点是采用了层次结构设计,分为两个阶段: 1. **上下文感知编码**:通过一个深层次的卷积网络(通常是预训练的VGG、ResNet等),提取高分辨率的特征图,捕捉全局上下文信息。 2. **细节导向解码**:在编码后的特征图上,应用一个自注意力机制的解码器,逐层细化目标区域的边界预测,同时保留高分辨率特征,有助于提高边缘检测的精度。 该算法的特点在于,它可以同时处理大尺度和小尺度的目标,并生成高质量的边框。HED最初在PAMI期刊上发表,因其在MS COCO边缘检测挑战赛中的优秀性能而知名。
相关问题

基于hed的迁移学习

基于HED的迁移学习是一种利用HED(Holistically-Nested Edge Detection)算法进行图像边缘检测的方法,并将其应用于迁移学习任务中。HED是一种基于深度学习的边缘检测算法,通过将多个尺度的特征图进行融合,能够有效地提取图像中的边缘信息。 在基于HED的迁移学习中,首先使用大规模数据集(如ImageNet)对HED模型进行预训练,以学习通用的边缘检测能力。然后,将预训练好的HED模型应用于目标任务中,通过微调或特征提取的方式,将模型适应到目标任务的特定数据集上。 通过基于HED的迁移学习,可以充分利用预训练模型在大规模数据集上学到的边缘检测能力,从而加快目标任务的训练过程,并提升模型在目标任务上的性能。

HED训练自己的数据集

HED是一种边缘检测算法,可以用于训练自己的数据集。要训练HED模型,你需要准备训练图片和相应的标签图片。训练图片是包含边缘的图像,而标签图片是与训练图片相对应的二进制边缘图像。你可以使用train.txt文件来建立训练图片和标签图片的对应关系。 在训练之前,你需要下载vgg16的初始化权重文件,这是因为HED模型的网络结构中使用了vgg16的部分权重。你还可以根据需要调整训练参数,例如学习率和批量大小。 接下来,你可以使用PyTorch来实现HED的训练过程。你可以使用PyTorch提供的图像处理和优化函数来加载数据集、定义网络结构、计算损失和更新权重。通过迭代训练,你可以逐步优化模型,使其对边缘进行准确的检测。 训练完成后,你可以使用训练好的模型来预测新的图像边缘。你可以将测试图片作为输入,通过模型得到边缘检测结果。
阅读全文

相关推荐

帮我检查一下这段代码 clc clear fname='G:\CMIP6 data\map_hed\ACCESS-CM2\ssp126.xlsx'; [data]=xlsread(fname); lat = ncread('G:\CMIP6 data\CMIP6_china\Precipitation\ACCESS-CM2 (Australia)\pr_day_ACCESS-CM2_ssp126_r1i1p1f1_gn_20150101-21001231_v20191108.nc','lat'); lon = ncread('G:\CMIP6 data\CMIP6_china\Precipitation\ACCESS-CM2 (Australia)\pr_day_ACCESS-CM2_ssp126_r1i1p1f1_gn_20150101-21001231_v20191108.nc','lon'); %% filename4=('E:\XB\xibei\NewFolder\xeibei84.shp');%E:\XB\xibei\xb_wang Shape=shaperead(filename4); Sx=Shape.X;Sy=Shape.Y; data1=data'; for g=1:length(lat) x=lat(g); for h=1:length(lon) y=lon(h); U=inpolygon(x,y,Sy,Sx); if U==0 data1(g,h,:)=nan; end end end %% % filename=shaperead('E:\XB\xibei\NewFolder\xb_line.shp'); % geoshow(filename) m_proj('miller','longitudes',[72 112], 'latitudes',[33 51]); u=m_pcolor(lon,lat,data1); colormap('autumn'); caxis([5,30]);%pr 3*4=12 m_grid('FontSize',10,'Fontname','Times New Roman'); % m_grid('FontSize',10,'Fontname','Times New Roman','xticklable',[]); handles=findobj(gca,'tag','m_grid_yticklabel'); delete(handles(1:2:end)); handles=findobj(gca,'tag','m_grid_xticklabel'); delete(handles(1:2:end)); % m_grid('linestyle','none'); set(u,'edgecolor','none');%? colorbar map=shaperead('E:\XB\xibei\NewFolder\xb_line.shp');%加载省界带南海的边界线 xb_x=[map(:).X];%提取经度 xb_y=[map(:).Y];%提取纬度 provence=[xb_x',xb_y']; plot(xb_x,xb_y,'-k','LineWidth',1.2);%绘国界 axis([72 112 33 51]);%设置显示的经纬度范围 hold off

帮我看一下这段代码有什么问题 clear all; fname='G:\CMIP6 data\map_hed\ACCESS-CM2\ssp126.xlsx'; [data]=xlsread(fname); lat = ncread('G:\CMIP6 data\CMIP6_china\Precipitation\ACCESS-CM2 (Australia)\pr_day_ACCESS-CM2_ssp126_r1i1p1f1_gn_20150101-21001231_v20191108.nc','lat'); lon = ncread('G:\CMIP6 data\CMIP6_china\Precipitation\ACCESS-CM2 (Australia)\pr_day_ACCESS-CM2_ssp126_r1i1p1f1_gn_20150101-21001231_v20191108.nc','lon'); % [x,y]=meshgrid(lon,lat); filename4=('E:\XB\xibei\NewFolder\xeibei84.shp'); Shape=shaperead(filename4); Sx=Shape.X;Sy=Shape.Y; R=m_shaperead('E:\XB\xibei\xb_wang');clf; close all a=find(lon>=70 & lon<=140); b=find(lat>=20 & lat<=60); lon_num=length(a);lat_num=length(b); lonn=lon(a,:);latt=lat(b,:); % D=num2cell(data); for i=1 for g=1:length(lon); x=lon(g); for h=1:length(lat); y=lat(h); U=inpolygon(x,y,Sy,Sx); if U==0 data(g,h,:)=nan; end end end end set(gcf,'Position',[0.1 0.1 1500 1000]); [X,Y]=meshgrid(lonn,latt);hold on; m_proj('miller','lon',[70 110],'lat',[30 50]); uu=m_pcolor(X,Y,data'); shading interp; set(uu,'edgecolor','none') % m_grid('linewi',2,'linest','none','xtick',[70:5:115],'ytick',[30:5:50],'fontsize',22,'linewidth',2); % WBGYR % colorbar % h=colorbar('eastoutside'); colormap('autumn'); colorbar; % set(h,'ticks',[-0.1:0.05:0.3],'linewidth',2,'fontsize',22); % caxis([-0.1 0.3]); for v=1:length(R.ncst) m_line(R.ncst{v}(:,1),R.ncst{v}(:,2),'Color','k','Linewidth',0.5); end hold on; % title(' ','fontsize',25); % saveas(figure(1),'spatial.tif') % close all %

最新推荐

recommend-type

opencv3/C++图像边缘提取方式

其中,`image` 是输入图像,`dx` 是水平方向的梯度,`ddepth` 是输出图像的深度,`dx_order` 和 `dy_order` 是梯度的阶数,`borderType` 是边界类型。 在上面的代码中,我们使用了 Sobel 算子来检测图像中的水平和...
recommend-type

MATLAB实现基于SVM-RFE-BP多输入单输出回归预测(含完整的程序和代码详解)

内容概要:本文介绍了使用 MATLAB 实现基于支持向量机(SVM)、递归特征消除(RFE)和反向传播(BP)神经网络的多输入单输出回归预测模型。项目特点包括特征选择、BP神经网络建模、用户友好界面、模型评估机制以及超参数调整。文章详细描述了数据预处理、特征选择、模型训练、评估和可视化的步骤,并提供相应的 MATLAB 代码。 适合人群:具有一定编程基础的科研人员和工程技术人员,特别是从事数据科学、机器学习领域的研究人员。 使用场景及目标:适用于金融预测、疾病预测、工业生产监控和生态环境监测等领域,目的是提高数据预测的准确性。通过项目实战,学习特征选择和神经网络建模的技术细节。 其他说明:文中提到的相关代码示例和实现步骤可直接应用于实际项目中,有助于快速搭建高效的预测模型。同时,通过调整超参数和特征选择方法,可以进一步优化模型的性能。
recommend-type

rhino grasshoper 景观椅(附视频).gh

【rhino@grasshoper 曲线金属座椅景观案例(文件获取/见简介)】https://www.bilibili.com/video/BV1Dx4y147Lr?vd_source=b420114c993138474d2e93d83ead77a5
recommend-type

基于vercel的无服务器服务,将Spark认知模型连接到微信公众号_Spark微信vercel.zip

基于vercel的无服务器服务,将Spark认知模型连接到微信公众号_Spark微信vercel
recommend-type

中国大机型能力评价榜:目前已有115款大机型入选,涵盖chatgpt、gpt4o、百

中国大机型能力评价榜:目前已有115款大机型入选,涵盖chatgpt、gpt4o、百度文心一言、阿里巴巴通易千问、科大飞星火、商汤SenseChat、minimax等商业机型,以及百川、qwen2、glm
recommend-type

磁性吸附笔筒设计创新,行业文档精选

资源摘要信息:"行业文档-设计装置-一种具有磁性吸附功能的笔筒.zip" 知识点一:磁性吸附原理 磁性吸附功能依赖于磁铁的性质,即磁铁可以吸引铁磁性物质。磁性吸附笔筒的设计通常会内置一个或多个小磁铁。当笔具接近笔筒表面时,磁铁会对笔具产生吸附力,从而实现笔具的稳固吸附。这种吸附力可以有效地防止笔具无意中掉落或丢失。 知识点二:磁性材料的选择 在设计这种笔筒时,需要选择合适的磁性材料。常见的磁性材料有铁氧体、钕铁硼、铝镍钴等。不同材料的磁性强度、耐腐蚀性能及成本各不相同,设计师需要根据产品性能需求和成本预算来选择合适的磁性材料。 知识点三:笔筒设计 具有磁性吸附功能的笔筒在设计时要考虑到美观性和实用性。设计师通常会根据人体工程学原则设计笔筒的形状和尺寸,确保笔筒不仅能够稳固吸附笔具,还能方便用户取用。同时,为了提高产品的外观质感,可能会采用金属、塑料、木材等多种材料进行复合设计。 知识点四:磁力大小的控制 在设计磁性吸附笔筒时,控制磁力大小是一个重要方面。磁力需要足够强大,以确保笔具能够稳固吸附在笔筒上,但又不能过于强大以至于用户取用笔具时感到困难。设计时可能需要通过调整磁铁大小、形状和位置来控制吸附力。 知识点五:安全性和环保性 设计具有磁性吸附功能的笔筒还要考虑产品的安全性。磁铁尤其是强力磁铁可能对儿童存在安全隐患,如误吞等情况。因此设计时需要考虑防止儿童接触磁铁的可能性。此外,环保设计也十分必要,需要选择对环境影响小的材料,确保产品在使用周期结束后可以被回收或分解。 知识点六:文档规范性 文件名称为“一种具有磁性吸附功能的笔筒.pdf”,表明该设计装置的相关文档遵循了行业标准和规范,文档格式为PDF,这种格式广泛用于各种正式的文档记录和设计图纸,便于查看和打印,且不易被篡改。 知识点七:专利和知识产权保护 从标题中的“行业文档-设计装置”可以推测,该笔筒设计可能涉及专利申请。在设计具有磁性吸附功能的笔筒时,设计师或设计公司应当确保其创新点得到保护,避免设计被未经授权的第三方使用。这通常需要提交专利申请,以及在设计图纸、产品制造和销售等各个环节保护知识产权。 知识点八:实用性与市场需求 在设计创新产品时,除了技术实现外,还必须考虑市场需求。具有磁性吸附功能的笔筒能否满足用户需求,是否具有实用价值,以及用户是否愿意为此功能支付额外费用都是产品能否成功的决定因素。设计师需要进行市场调研,了解目标用户群体的需求,以便设计出符合市场的产品。 以上是对“行业文档-设计装置-一种具有磁性吸附功能的笔筒.zip”文件内容的深入解析,涵盖了磁性吸附原理、磁性材料选择、笔筒设计、磁力控制、安全性与环保性、文档规范性、知识产权保护以及市场需求等多个方面的知识点。通过对这些方面的了解,可以对该笔筒的设计概念和技术实现有一个全面的认识。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

深入LINQ:泛型在查询表达式中的强大应用

![技术专有名词:LINQ](https://img-blog.csdnimg.cn/20200819233835426.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl8zOTMwNTAyOQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. LINQ简介和泛型基础 LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询)是.NET框架中用于提供一致的数据查询功能的编程模型。它可
recommend-type

在Java中,当人数 为M ,我们需要按照给定的比例来分配人数到不同的等级(M*10%为A,M*20%为B,M*50%为C,M*10%为D,M*10%为E)

在Java中,为了根据给定的比例将人数M分配到五个等级(A、B、C、D和E),你可以创建一个循环来迭代每个级别。首先定义每个级别的阈值,然后计算对应的人数。这里是一个简单的示例: ```java public class PopulationDistribution { public static void main(String[] args) { int totalPeople = M; // 你需要替换为实际的人数 double ratio[] = {0.10, 0.20, 0.50, 0.10, 0.10}; // 比例数组 S
recommend-type

Java Swing实现的俄罗斯方块游戏代码分享

资源摘要信息: "俄罗斯方块游戏-Java-Swing实现.zip" ### 标题分析 标题中提到的“俄罗斯方块游戏”是一种经典的电子游戏,玩家需要操作不断下落的各种形状的方块,使它们在底部拼成完整的一行或多行,从而消除这些行并获得分数。而“Java-Swing实现”表明该游戏是用Java编程语言中的Swing图形用户界面工具包来编写的。Swing是Java的一部分,用于创建图形用户界面。 ### 描述分析 描述部分重复出现了文件名,这可能是由于某种错误导致的重复信息,并没有提供额外的知识点。因此,我们主要根据标题来提取相关的知识点。 ### 标签分析 标签“游戏”和“java”说明该资源与游戏开发领域相关,特别是使用Java语言开发的游戏。标签帮助我们定位到资源的用途和相关技术。 ### 压缩包子文件的文件名称列表分析 文件名“project_code_0628”暗示这可能是项目的源代码文件,日期“0628”可能是项目的某个版本或建立的日期。 ### 知识点详细说明 #### 1. 俄罗斯方块游戏规则 - 俄罗斯方块游戏的基本规则是通过移动、旋转和放置一系列不同形状的方块,使它们在游戏区域内形成完整的水平线。 - 完整的水平线会消失并为玩家加分,而未能及时消除的方块会堆积起来,一旦堆积到顶部,游戏结束。 #### 2. Java编程语言基础 - Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,具有跨平台的特性。 - Java的核心概念包括类、对象、继承、封装、多态等,这些都是实现俄罗斯方块游戏的基础。 #### 3. Java Swing图形用户界面 - Swing是Java的一个GUI工具包,它允许开发者构建具有窗口、按钮、文本框等组件的图形用户界面。 - 使用Swing,开发者可以实现窗口的各种交互,如监听鼠标和键盘事件,响应用户操作。 #### 4. 游戏逻辑实现 - 在编写俄罗斯方块游戏的Java代码时,需要实现核心的游戏逻辑,如方块的生成、移动、旋转和消除。 - 游戏逻辑可能涉及到数组或列表的数据结构来存储和操作游戏区域内的方块状态。 #### 5. 游戏循环与渲染 - 游戏循环是游戏运行的核心,负责更新游戏状态并重新绘制界面。 - 在Swing中,游戏循环通常通过定时器(例如`javax.swing.Timer`)来实现,定时触发游戏状态的更新和界面的重绘。 #### 6. 事件处理 - 事件处理是响应用户操作(如按键、鼠标点击)的机制。 - 在Swing中,可以为不同的组件添加事件监听器来处理各种事件。 #### 7. 游戏优化与性能 - 对于游戏来说,性能优化是一个重要方面,特别是对于动态的图形界面。 - 优化可能涉及减少不必要的界面刷新,优化数据结构,以及合理利用Swing的线程模型来避免界面阻塞。 #### 8. 可扩展性和模块化 - 在设计游戏代码时,考虑代码的可扩展性和模块化是非常重要的。 - 通过将游戏的不同部分(如游戏逻辑、用户界面、数据存储等)分离到不同的类或模块中,可以更容易地管理和维护代码。 #### 9. 资源管理 - 游戏开发中,资源管理是一个关键点,包括图像、音效等媒体资源的加载和使用。 - 在Swing中,资源通常通过类加载器来管理,并确保在需要时加载,在不使用时释放。 #### 10. 测试与调试 - 游戏开发过程中,测试和调试是确保游戏质量的重要步骤。 - 使用Java的调试工具和单元测试框架,如JUnit,可以帮助开发者在开发过程中发现和修复问题。 总结来说,通过分析标题、描述、标签和文件名称列表,我们可以提取出关于如何使用Java Swing实现俄罗斯方块游戏的一系列知识点,涉及游戏开发的各个方面,从基本规则、编程语言基础、图形用户界面设计、游戏逻辑实现,到性能优化、资源管理等。这些知识点对于想要了解或参与Java图形界面游戏开发的开发者来说非常有用。