C++算法竞赛里的树一般都是用数组存储而非用指针来的、

时间: 2024-04-13 14:24:57 浏览: 25
在算法竞赛中,对于树的表示方式可以使用数组来存储,也可以使用指针来存储。使用数组存储树的好处是可以通过下标直接访问到节点,而不需要进行指针的操作。这样可以减少内存的使用,提高程序运行的效率。另外,数组存储的树结构在一些算法中也更易于实现。 当然,使用指针来存储树的方式也是常见的。这种方式更贴近树的本质结构,可以方便地进行树的遍历和操作。但是,在算法竞赛中,为了追求更高的效率,数组存储的方式更常见。 总之,在选择树的表示方式时,可以根据具体的场景和需求来决定使用数组还是指针。
相关问题

用C++说明指针数组和数组指针的区别

指针数组和数组指针是 C++ 中两种不同的概念。 指针数组是指一个数组,其中的每个元素都是指针。换句话说,指针数组是一个数组,其中的元素都是指向其他数据类型的指针。例如: ```cpp int* arr[5]; // 声明一个包含 5 个指向 int 类型的指针的数组 ``` 在这个例子中,`arr` 是一个指针数组,它包含 5 个指向 int 类型的指针。每个元素都可以指向一个 int 类型的变量或者是 null。 数组指针是指一个指针,它指向一个数组。换句话说,数组指针是一个指向数组的指针。例如: ```cpp int (*ptr)[5]; // 声明一个指向包含 5 个 int 类型元素的数组的指针 ``` 在这个例子中,`ptr` 是一个数组指针,它指向一个包含 5 个 int 类型元素的数组。可以通过解引用 `ptr` 来访问该数组的元素。 简而言之,指针数组用于存储指针,而数组指针是指向数组的指针。

在c++中如何用数组或者链表来保存多个对象的指针?

可以使用数组或链表来保存多个对象的指针,具体方法如下: 1. 数组保存指针 在 C++ 中,可以使用数组来保存多个对象的指针。如下所示: ```c++ class MyClass { // ... }; MyClass* array[10]; // 声明一个指针数组,最多可以保存 10 个 MyClass 对象的指针 // 在数组中保存 MyClass 对象的指针 for (int i = 0; i < 10; ++i) { array[i] = new MyClass(); } // 使用数组中的 MyClass 对象的指针 for (int i = 0; i < 10; ++i) { MyClass* obj = array[i]; // ... } // 释放数组中保存的 MyClass 对象的指针 for (int i = 0; i < 10; ++i) { delete array[i]; } ``` 2. 链表保存指针 在 C++ 中,可以使用链表来保存多个对象的指针。如下所示: ```c++ class MyClass { // ... }; class Node { public: MyClass* obj; // 指向 MyClass 对象的指针 Node* next; // 指向下一个节点的指针 Node(MyClass* o) : obj(o), next(nullptr) {} // 构造函数 }; // 创建链表并保存 MyClass 对象的指针 Node* head = nullptr; for (int i = 0; i < 10; ++i) { MyClass* obj = new MyClass(); Node* node = new Node(obj); node->next = head; head = node; } // 使用链表中的 MyClass 对象的指针 for (Node* node = head; node != nullptr; node = node->next) { MyClass* obj = node->obj; // ... } // 释放链表中保存的 MyClass 对象的指针 while (head != nullptr) { Node* node = head; head = head->next; delete node->obj; delete node; } ``` 以上是使用数组和链表保存多个对象的指针的方法,需要根据实际情况选用不同的数据结构。

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