写一个Unity使用WebSocket从服务器获取信息的代码(基于Besthttp插件)
时间: 2024-10-20 22:17:11 浏览: 39
NativeWebSocket-master.zip
在Unity中使用BestHTTP插件通过WebSocket从服务器获取信息,首先需要安装BestHTTP库。以下是创建一个简单的示例:
1. 首先,在Unity Package Manager (UPM)中搜索并添加"BestHTTP"插件。如果你还没有安装,可以在Assets > Import New Package > Custom Package,然后输入BestHTTP URL。
2. 安装完成后,打开脚本编辑器。假设你已经有了一个`WWWManager`类,你可以添加一个WebSocket连接的类,如`WebSocketClient`,代码大致如下:
```csharp
using UnityEngine;
using BestHTTP;
public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
private const string WS_URL = "ws://your_server_url.com/your_channel";
public delegate void OnMessageReceived(string message);
public event OnMessageReceived onMessageReceived;
private HTTPClient httpClient;
private async void Start()
{
httpClient = new HTTPClient();
httpClient.UseWebSocket(WS_URL);
// 开始WebSocket连接
await httpClient.ConnectAsync();
// 注册事件处理
httpClient.OnMessage += OnMessage;
Debug.Log("WebSocket connected to: " + WS_URL);
}
private void OnDestroy()
{
httpClient.Disconnect();
}
private void OnMessage(BestWebSocket sender, string message)
{
if (onMessageReceived != null)
onMessageReceived(message); // 调用回调函数传递接收到的消息
}
}
```
在这个例子中,`OnMessageReceived`是一个委托,当接收到服务器的消息时会触发这个方法,并将消息作为参数传给注册的事件处理器。
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