MADDPG pytorch

时间: 2023-11-15 17:59:18 浏览: 77
MADDPG pytorch是一个基于PyTorch框架实现的多智能体强化学习算法。它是一种深度强化学习算法,可以用于解决多智能体协作问题。MADDPG pytorch的实现可以在GitHub上找到,同时也提供了环境配置过程和使用方法。在使用MADDPG pytorch之前,需要先激活Python3.6环境,并将MPE环境下载并解压到虚拟环境中。然后,将MPE环境中的multiagent文件夹拷贝到MADDPG工程目录下,并在PyCharm中将common文件夹Mark Directory as Source Root,以便MADDPG工程能够较好地调用multiagent中创建的环境。最后,运行main即可开始使用MADDPG pytorch进行多智能体协作问题的解决。
相关问题

maddpg pytorch

你的问题是关于 MADDPG 在 PyTorch 中的实现吗?如果是的话,我可以提供一些信息。MADDPG 是多智能体强化学习算法(Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient),它是 DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient)算法的一个扩展。在 PyTorch 中实现 MADDPG 算法时,可以参考一些开源代码,例如 OpenAI 的 MADDPG 实现(https://github.com/openai/maddpg)或者 Udacity 的 DRLND 课程中的 MADDPG 项目(https://github.com/udacity/deep-reinforcement-learning/tree/master/multi-agent)。这些代码提供了 PyTorch 中实现 MADDPG 算法的参考,你可以根据需要进行修改和调整。

MADDPG的pytorch代码案例

以下是一个简单的MADDPG的PyTorch代码案例,其中包括两个智能体,每个智能体都有自己的Actor和Critic网络。这里的环境是一个简单的连续动作空间,如CartPole。 ```python import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim import torch.nn.functional as F import numpy as np import random from collections import deque # 定义Actor网络 class Actor(nn.Module): def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action): super(Actor, self).__init__() self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 256) self.fc2 = nn.Linear(256, 256) self.fc3 = nn.Linear(256, action_dim) self.max_action = max_action def forward(self, x): x = F.relu(self.fc1(x)) x = F.relu(self.fc2(x)) x = self.max_action * torch.tanh(self.fc3(x)) return x # 定义Critic网络 class Critic(nn.Module): def __init__(self, state_dim, action_dim): super(Critic, self).__init__() self.fc1 = nn.Linear(state_dim + action_dim, 256) self.fc2 = nn.Linear(256, 256) self.fc3 = nn.Linear(256, 1) def forward(self, x, u): x = F.relu(self.fc1(torch.cat([x, u], 1))) x = F.relu(self.fc2(x)) x = self.fc3(x) return x # 定义MADDPG智能体 class MADDPG: def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action, discount=0.99, tau=0.01): self.state_dim = state_dim self.action_dim = action_dim self.max_action = max_action self.discount = discount self.tau = tau # 创建Actor和Critic网络 self.actor1 = Actor(state_dim, action_dim, max_action) self.actor2 = Actor(state_dim, action_dim, max_action) self.critic1 = Critic(state_dim, action_dim) self.critic2 = Critic(state_dim, action_dim) # 创建Actor和Critic目标网络 self.actor1_target = Actor(state_dim, action_dim, max_action) self.actor2_target = Actor(state_dim, action_dim, max_action) self.critic1_target = Critic(state_dim, action_dim) self.critic2_target = Critic(state_dim, action_dim) # 复制初始参数到目标网络 self.actor1_target.load_state_dict(self.actor1.state_dict()) self.actor2_target.load_state_dict(self.actor2.state_dict()) self.critic1_target.load_state_dict(self.critic1.state_dict()) self.critic2_target.load_state_dict(self.critic2.state_dict()) # 创建优化器 self.actor1_optimizer = optim.Adam(self.actor1.parameters(), lr=1e-3) self.actor2_optimizer = optim.Adam(self.actor2.parameters(), lr=1e-3) self.critic1_optimizer = optim.Adam(self.critic1.parameters(), lr=1e-3) self.critic2_optimizer = optim.Adam(self.critic2.parameters(), lr=1e-3) # 选择动作 def select_action(self, state): state = torch.FloatTensor(state.reshape(1, -1)) action1 = self.actor1(state).cpu().data.numpy().flatten() action2 = self.actor2(state).cpu().data.numpy().flatten() return np.concatenate((action1, action2)) # 更新网络 def update(self, buffer, batch_size): # 从缓冲区随机采样一批数据 state, action, next_state, reward, done = buffer.sample(batch_size) state = torch.FloatTensor(state) action = torch.FloatTensor(action) next_state = torch.FloatTensor(next_state) reward = torch.FloatTensor(reward.reshape((batch_size, 1))) done = torch.FloatTensor(done.reshape((batch_size, 1))) # 计算当前状态的Q值 current_Q1 = self.critic1(state, action) current_Q2 = self.critic2(state, action) # 计算下一个状态的Q值 next_action1 = self.actor1_target(next_state) next_action2 = self.actor2_target(next_state) noise = torch.FloatTensor(np.random.normal(0, 0.1, size=(batch_size, self.action_dim))) next_action1 = (next_action1 + noise).clamp(-self.max_action, self.max_action) next_action2 = (next_action2 + noise).clamp(-self.max_action, self.max_action) next_Q1 = self.critic1_target(next_state, next_action1) next_Q2 = self.critic2_target(next_state, next_action2) next_Q = torch.min(next_Q1, next_Q2) # 计算目标Q值 target_Q = reward + (1 - done) * self.discount * next_Q # 更新Critic网络 self.critic1_optimizer.zero_grad() loss1 = F.mse_loss(current_Q1, target_Q.detach()) loss1.backward() self.critic1_optimizer.step() self.critic2_optimizer.zero_grad() loss2 = F.mse_loss(current_Q2, target_Q.detach()) loss2.backward() self.critic2_optimizer.step() # 更新Actor网络 self.actor1_optimizer.zero_grad() actor1_loss = -self.critic1(state, self.actor1(state)).mean() actor1_loss.backward() self.actor1_optimizer.step() self.actor2_optimizer.zero_grad() actor2_loss = -self.critic2(state, self.actor2(state)).mean() actor2_loss.backward() self.actor2_optimizer.step() # 更新目标网络 for param, target_param in zip(self.actor1.parameters(), self.actor1_target.parameters()): target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data) for param, target_param in zip(self.actor2.parameters(), self.actor2_target.parameters()): target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data) for param, target_param in zip(self.critic1.parameters(), self.critic1_target.parameters()): target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data) for param, target_param in zip(self.critic2.parameters(), self.critic2_target.parameters()): target_param.data.copy_(self.tau * param.data + (1 - self.tau) * target_param.data) # 定义经验回放缓冲区 class ReplayBuffer: def __init__(self, capacity): self.buffer = deque(maxlen=capacity) # 添加样本 def add(self, state, action, next_state, reward, done): self.buffer.append((state, action, next_state, reward, done)) # 随机采样批数据 def sample(self, batch_size): state, action, next_state, reward, done = zip(*random.sample(self.buffer, batch_size)) return np.array(state), np.array(action), np.array(next_state), np.array(reward), np.array(done) # 训练 def train(env, agent, buffer, episodes, batch_size): for episode in range(episodes): state = env.reset() done = False episode_reward = 0 while not done: # 选择动作 action = agent.select_action(state) # 执行动作 next_state, reward, done, _ = env.step(action) # 添加样本到缓冲区 buffer.add(state, action, next_state, reward, done) # 更新网络 if len(buffer.buffer) > batch_size: agent.update(buffer, batch_size) state = next_state episode_reward += reward print("Episode: {}, Reward: {}".format(episode, episode_reward)) # 创建环境 env = gym.make("CartPole-v0") # 创建智能体和缓冲区 agent = MADDPG(env.observation_space.shape[0], env.action_space.shape[0], env.action_space.high[0]) buffer = ReplayBuffer(100000) # 训练 train(env, agent, buffer, episodes=100, batch_size=128) ``` 这里的MADDPG实现比较简单,主要是为了演示MADDPG的基本思想。在实际应用中,可能需要对代码进行更多的改进和优化。

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