websocket.Upgrader
时间: 2023-07-21 09:04:23 浏览: 99
`websocket.Upgrader` 是 Go 语言中的一个结构体,用于升级 HTTP 连接为 WebSocket 连接。它提供了一些配置选项,以及一些方法来处理 WebSocket 连接的升级和关闭。
`websocket.Upgrader` 结构体的定义如下:
```go
type Upgrader struct {
HandshakeTimeout time.Duration
ReadBufferSize int
WriteBufferSize int
Error func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error)
CheckOrigin func(r *http.Request) bool
EnableCompression bool
}
```
其中一些重要的字段和方法包括:
- `HandshakeTimeout`: 设置握手超时时间。
- `ReadBufferSize` 和 `WriteBufferSize`: 设置读写缓冲区的大小。
- `Error`: 自定义处理升级错误的方法。
- `CheckOrigin`: 自定义检查请求来源的方法。
- `EnableCompression`: 是否启用压缩。
使用 `websocket.Upgrader` 可以将普通的 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接,使得服务器可以与客户端进行双向通信。
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func GetOrderAssignmentApi(ctx *gin.Context) { upGrader := websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } ws, err := upGrader.Upgrade(ctx.Writer, ctx.Request, nil) if err != nil { ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(msg.LinkISDisconnect)) ws.Close() return } defer ws.Close() workUserName, _ := ctx.Get("username") orm := database.GetSystemDb() var workuser models.WorkUser orm.Where("account=?", workUserName).First(&workuser) // 绑定到当前节点 node := &Node{ Conn: ws, DataQueue: make(chan []byte, 50), } // 映射关系的绑定 rwLocker.Lock() clientMap[workuser.Id] = node rwLocker.Unlock() for { go senProc(node) } }设置心跳包
在上面的代码中,我们使用了 `github.com/gorilla/websocket` 库来建立 WebSocket 连接,并实现了一个简单的心跳包检测机制。以下是示例代码:
```go
func GetOrderAssignmentApi(ctx *gin.Context) {
upGrader := websocket.Upgrader{
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}
ws, err := upGrader.Upgrade(ctx.Writer, ctx.Request, nil)
if err != nil {
ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(msg.LinkISDisconnect))
ws.Close()
return
}
defer ws.Close()
workUserName, _ := ctx.Get("username")
orm := database.GetSystemDb()
var workuser models.WorkUser
orm.Where("account=?", workUserName).First(&workuser)
// 绑定到当前节点
node := &Node{
Conn: ws,
DataQueue: make(chan []byte, 50),
}
// 映射关系的绑定
rwLocker.Lock()
clientMap[workuser.Id] = node
rwLocker.Unlock()
// 启动心跳包检测
go heartbeat(node)
for {
go senProc(node)
}
}
func heartbeat(node *Node) {
// 发送心跳包的间隔时间
interval := 5 * time.Second
// 超时时间
timeout := 10 * time.Second
// 心跳包数据
heartbeatMsg := []byte("heartbeat")
for {
// 发送心跳包
err := node.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, heartbeatMsg)
if err != nil {
fmt.Println("Failed to send heartbeat:", err)
node.Close()
return
}
// 设置读取超时时间
node.Conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(timeout))
// 接收响应
_, _, err = node.Conn.ReadMessage()
if err != nil {
fmt.Println("Failed to receive heartbeat response:", err)
node.Close()
return
}
// 等待下一次发送心跳包
time.Sleep(interval)
}
}
```
在上面的代码中,我们在 `GetOrderAssignmentApi` 函数中建立了 WebSocket 连接,并将连接绑定到一个节点上。然后,在绑定完成后,我们启动了一个 goroutine 来执行 `heartbeat` 函数,实现心跳包检测。在 `heartbeat` 函数中,我们定时发送心跳包并等待响应,如果在超时时间内没有收到响应,则关闭连接。注意,在 `GetOrderAssignmentApi` 函数中,我们还是需要在一个无限循环中不断调用 `senProc` 函数,以便监听节点上的消息队列并发送数据。
websocket.Conn
websocket.Conn是一个在Go语言中用于处理WebSocket连接的结构体。它是由gorilla/websocket包提供的。
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端发起请求。websocket.Conn结构体提供了一组方法,用于在Go语言中处理WebSocket连接。
以下是websocket.Conn结构体的一些常用方法:
- ReadMessage():从连接中读取消息。
- WriteMessage():向连接中写入消息。
- Close():关闭连接。
使用websocket.Conn可以实现各种WebSocket应用,例如聊天室、实时通知等。
下面是一个使用websocket.Conn的简单示例代码:
```go
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
for {
// 读取消息
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
// 打印消息
log.Printf("Received message: %s", message)
// 发送消息
err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
if err != nil {
log.Println(err)
break
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/echo", echo)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
```
这个示例代码创建了一个简单的WebSocket服务器,它会将客户端发送的消息原样返回给客户端。当有新的消息到达时,服务器会打印消息内容,并将消息发送回客户端。
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