Golang WebSocket服务端实现与gorilla/websocket库详解
本文档介绍了如何在Go语言(Golang)中实现一个WebSocket服务端。首先,我们导入了必要的库,如`errors`、`log`、`net/http`、`sync`、`time`以及`github.com/gorilla/websocket`,这是一个流行的WebSocket库,用于简化WebSocket服务器和客户端的开发。 在代码中,定义了一些常量: 1. `writeWait`:允许的写入超时时间,设置为10秒,确保数据发送不会阻塞过久。 2. `pongWait`:接收来自客户端Pong消息的等待时间,设定为60秒,以维持连接的健康性。 3. `pingPeriod`:发送Ping消息的周期,是`pongWait`的90%,确保服务器能够检测到连接是否活跃。 4. `maxMessageSize`:限制单个WebSocket消息的最大大小,防止数据过大导致性能问题。 接下来,定义了两个重要的结构体: - `wsMessage`:封装了WebSocket的消息类型(如文本消息)和实际的数据内容。 - `wsConnection`:代表一个WebSocket连接,包含了底层的`websocket.Conn`连接对象,以及读写队列`inChan`和`outChan`,用于双向通信。同时,通过`mutex`同步互斥锁来避免并发操作中的数据竞争,`isClosed`标志表示连接是否已关闭,以及一个用于通知关闭的channel。 在`wsHandler`函数中,这是核心的HTTP请求处理器,它会将HTTP连接升级为WebSocket。当客户端发起WebSocket握手请求时,`upgrader`被用来进行升级,并处理跨域请求(默认为允许所有来源)。一旦升级成功,`wsSocket`被创建并传递给`wsConnection`实例,然后在新的连接对象中初始化读写队列。 整个过程包括检查请求头、升级连接、设置缓冲区大小、启用CORS以及管理连接状态。这对于理解和构建一个基础的WebSocket服务端来说非常关键,因为它涉及到WebSocket协议的实现细节,如连接管理、数据传输以及错误处理。 总结来说,这篇文档展示了如何在Go语言中使用Gorilla/websocket库创建一个WebSocket服务端,包括基本的连接处理、通信机制和安全设置。这有助于开发者在实际项目中快速部署和管理WebSocket功能。
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