Eigen::Vector3f::UnitX() 是什么意思?
时间: 2024-02-03 21:04:23 浏览: 403
Eigen::Vector3f::UnitX() 是一个 Eigen 库中的静态成员函数,它返回一个表示三维向量中 x 轴方向的单位向量。在 Eigen 库中,Vector3f 是一个用于表示三维浮点数向量的类,而 UnitX() 则返回一个表示 x 轴方向的单位向量,即 (1, 0, 0)。这个函数通常用于进行向量运算或者进行坐标变换时的方向定义。
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Eigen::Vector3f eulerAngle(-det.yaw, 0.0, 0.0); Eigen::AngleAxisf rollAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(2), Eigen::Vector3f::UnitX())); Eigen::AngleAxisf pitchAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(1), Eigen::Vector3f::UnitY())); Eigen::AngleAxisf yawAngle(Eigen::AngleAxisf(eulerAngle(0), Eigen::Vector3f::UnitZ())); const Eigen::Quaternionf bboxQ1(yawAngle * pitchAngle * rollAngle); Eigen::Vector4f q = bboxQ1.coeffs();
这段代码使用了Eigen库中的Vector3f和Quaternionf类,用于计算欧拉角和四元数。具体来说,它将欧拉角(-det.yaw, 0.0, 0.0)分别绕x、y、z轴旋转,得到对应的三个旋转矩阵rollAngle、pitchAngle、yawAngle,再将它们按照z-y-x顺序相乘,得到最终的旋转矩阵bboxQ1。最后,将bboxQ1转换为四元数,并存储在q中。这段代码可能是用于姿态估计或者物体位姿计算等领域。
transformation.rotate(Eigen::AngleAxisf(theta, Eigen::Vector3f::UnitX()));
这行代码是使用Eigen库中的transformations模块对一个3D向量进行绕X轴旋转操作。具体来说,它创建了一个旋转矩阵,该矩阵表示绕X轴旋转theta角度的变换。然后使用这个旋转矩阵对给定的向量进行变换,实现了向量的旋转。其中,theta是旋转角度,Eigen::Vector3f::UnitX()表示X轴方向的单位向量。
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