Eigen四元数初始化
时间: 2024-08-20 22:03:27 浏览: 117
Eigen是一个用于线性代数运算的C++库,其中包含了支持四元数(Quaternion)的数据结构和操作。在Eigen中,你可以通过几种方式来初始化四元数:
1. 构造函数初始化:创建一个基本的四元数可以使用构造函数,例如 `Eigen::Quaternionf q(Eigen::Vector4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));` 这里创建了一个纯旋转的四元数。
2. 数字直接初始化:四元数可以由实部(w分量)和虚部(x、y、z分量)组成,如 `Eigen::Quaternionf q(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);`。
3. 使用向量初始化:如果你有一个三维向量,可以将其转换为四元数,这通常用于表示旋转,比如 `Eigen::Vector3f v(1.0f, 2.0f, 3.0f); Eigen::Quaternionf q(v);`。
4. 创建单位四元数:使用静态成员函数 `Eigen::Quaternionf::Identity()` 或 `Eigen::Quaternionf::UnitX()`, `UnitY()` 和 `UnitZ()` 来获取特定方向的基本单位四元数。
5. 算术操作:Eigen还提供了一些方便的方法来进行四元数的算术操作,如加法、减法、乘法等。
相关问题
EIGEN 四元数初始化
在EIGEN库中,可以使用不同的方式初始化四元数Quaterniond。
第一种方式是使用四个实数w、x、y、z来初始化Quaterniond对象,例如:
Eigen::Quaterniond q1(w, x, y, z) [1。
第二种方式是使用一个四维向量Vector4d来初始化Quaterniond对象,向量的顺序是x、y、z、w,例如:
Eigen::Quaterniond q2(Vector4d(x, y, z, w)) [1。
第三种方式是使用一个旋转矩阵Matrix3d来初始化Quaterniond对象,例如:
Eigen::Quaterniond q3(Matrix3d(R)) [1。
另外,在引用中,简单地声明一个Quaterniond对象,而未进行初始化。在需要时,可以通过赋值操作来初始化Quaterniond对象,例如:
Eigen::Quaterniond quaternion;
quaternion = rotation_vector; [3。
总结起来,EIGEN库中的Quaterniond对象可以通过四个实数、四维向量或旋转矩阵来进行初始化。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Eigen中四元数Quaterniond的初始](https://blog.csdn.net/hjwang1/article/details/106752766)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [eigen 中旋转向量、旋转矩阵、欧拉角、四元数的初始化及相互转换](https://blog.csdn.net/xiaojinger_123/article/details/124376199)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
用四元数初始化 Eigen 的se3编程举例
在Eigen中,SE(3)(欧氏群)可以用Matrix4d或Isometry3d类型表示。而四元数(Quaternion)可以用Quaterniond类型表示。因此,我们可以使用Quaterniond类型来初始化Isometry3d类型。
以下是一个示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main()
{
Quaterniond q(0.35, 0.2, 0.3, 0.1); // 以wxyz的顺序初始化四元数
q.normalize(); // 归一化
Isometry3d T = Isometry3d::Identity(); // 初始化为单位矩阵
T.rotate(q); // 通过四元数设置旋转部分
T.pretranslate(Vector3d(0.3, 0.1, 0.1)); // 设置平移部分
cout << "Transform matrix = \n" << T.matrix() << endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先构造了一个四元数q,并对它进行了归一化。然后我们创建了一个Isometry3d类型的变量T,并将它初始化为单位矩阵。接着,我们使用T.rotate(q)函数通过四元数设置了旋转部分,使用T.pretranslate函数设置了平移部分。最后,我们输出了变换矩阵T的值。
需要注意的是,如果我们使用Matrix4d类型来表示欧氏变换,则可以使用Matrix4d::Identity()函数来初始化为单位矩阵,并使用Matrix4d::block函数来设置旋转和平移部分。
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