Eigen::Matrix3d m; Eigen::Vector3d zaxis(0., 0., 1.); Eigen::Vector3d tmpvec(vx + x_shakingLen, vy + y_shakingLen, vz); tmpvec.normalize(); tmpvec = camere2end * tmpvec; tmpvec = m2 * tmpvec; Eigen::Vector3d xaxis = zaxis.cross(tmpvec); xaxis.normalize(); Eigen::Vector3d yaxis = tmpvec.cross(xaxis); yaxis.normalize(); m(0, 0) = xaxis(0); m(0, 1) = yaxis(0); m(0, 2) = tmpvec(0); m(1, 0) = xaxis(1); m(1, 1) = yaxis(1); m(1, 2) = tmpvec(1); m(2, 0) = xaxis(2); m(2, 1) = yaxis(2); m(2, 2) = tmpvec(2); // 最终位姿四元数 Eigen::Quaterniond quaternion2(m); 这个怎么就能生成姿态了
时间: 2024-04-18 10:31:15 浏览: 160
这段代码是使用Eigen库进行姿态变换的计算。首先,根据给定的z轴方向(0, 0, 1)和一个经过处理的临时向量tmpvec,计算出x轴和y轴的方向。然后,通过将这些方向和临时向量组合成一个3x3的矩阵m,最后使用该矩阵构造一个四元数(quaternion2)来表示最终的姿态。
具体步骤如下:
1. 初始化一个3x3的矩阵m。
2. 计算临时向量tmpvec的归一化形式。
3. 将camere2end矩阵应用于tmpvec。
4. 将m2矩阵应用于结果tmpvec。
5. 计算x轴的方向,通过计算zaxis与tmpvec的叉乘,并对结果进行归一化。
6. 计算y轴的方向,通过计算tmpvec与xaxis的叉乘,并对结果进行归一化。
7. 将x轴、y轴和tmpvec的值分别赋给矩阵m的相应位置。
8. 使用矩阵m构造一个四元数(quaternion2)来表示最终的姿态。
通过这些步骤,代码能够生成一个姿态表示,其中包括旋转矩阵和四元数表示。具体实现可能还需要根据上下文和其他代码进行分析。
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Eigen::Vector3d ea0(Eular[1] * M_PI / 180.0, Eular[0] * M_PI / 180.0, Eular[2] * M_PI / 180.0); Eigen::Matrix3d R; R = Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitX()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q; q = R;
这段代码是通过欧拉角计算得到旋转矩阵,然后将旋转矩阵转换为四元数。首先,通过Eular数组表示欧拉角,将角度值转换成弧度值并用Eigen::Vector3d类型的变量ea0存储。接着,通过Eigen::AngleAxisd()函数将欧拉角转换成旋转矩阵R。最后,通过Eigen::Quaterniond()函数将旋转矩阵R转换成四元数q。
igen::Vector3d ea0(Eular[1] * M_PI / 180.0, Eular[0] * M_PI / 180.0, Eular[2] * M_PI / 180.0); Eigen::Matrix3d R; R = Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitX()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q; q = R;
这段代码是使用Eigen库计算欧拉角对应的旋转矩阵和四元数。首先定义了一个Vector3d类型的变量ea0,用来存储欧拉角。然后将欧拉角的值(单位为度)转换为弧度并存储在ea0中。接着定义了一个Matrix3d类型的变量R,用来存储旋转矩阵。通过Eigen::AngleAxisd()函数,依次绕X、Y、Z轴旋转,并将结果相乘得到旋转矩阵R。最后定义了一个Quaterniond类型的变量q,用来存储四元数。通过将R赋值给q,自动计算得到四元数q。这些操作都是为了进行姿态解算,将传感器获取的欧拉角转换为旋转矩阵或四元数,方便后续的姿态控制和姿态估计等应用。
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