eigen::isometry3d matrix4d转换
时间: 2024-10-27 11:04:21 浏览: 69
Eigen是一个强大的C++矩阵库,它提供了一个方便的方式来表示和操作各种线性变换,包括旋转和平移(Isometry)。`Eigen::Isometry3f` 和 `Eigen::Matrix4f` 都是用来描述三维空间中的刚体变换。
要将一个 `Eigen::Matrix4f` 转换为 `Eigen::Isometry3f`,通常意味着从4x4矩阵中提取出平移部分和旋转部分。这是因为4x4矩阵中前3x3的部分代表旋转,最后一列则是平移向量。以下是基本步骤:
```cpp
#include <Eigen/Eigen>
Eigen::Matrix4f matrix4d; // 你的4x4矩阵
// 提取旋转矩阵(3x3)
Eigen::Matrix3f rotation_matrix = matrix4d.block<3, 3>(0, 0);
// 提取平移向量(1x3)
Eigen::Vector3f translation_vector = matrix4d.bottomRow();
// 创建Isometry3f对象,并组合旋转和平移
Eigen::Isometry3f isometry(rotation_matrix, translation_vector);
```
这样你就得到了一个 `Eigen::Isometry3f` 对象,它包含了原始矩阵中的旋转和平移信息。
相关问题
如何给Eigen::Isometry3d数据类型赋值
Eigen是一个用于线性代数的C++库,其中`Eigen::Isometry3f`和`Eigen::Isometry3d`分别代表单精度浮点数和双精度浮点数版本的三维刚体变换。给`Isometry3d`赋值主要是设置其矩阵表示,这个矩阵包含了旋转和平移的信息。
以下是赋值的基本步骤:
1. 首先创建一个`Isometry3d`实例:
```cpp
Eigen::Isometry3d isometry;
```
2. 如果你知道旋转部分(Rotation)和平移部分(Translation),可以分别赋值:
- 旋转可以通过`RotationMatrix`构造,例如:
```cpp
Eigen::Matrix3d rotation = Eigen::AngleAxisf(M_PI / 4, Eigen::Vector3f(0, 1, 0)); // 使用弧度制
isometry.linear() = rotation; // 设置旋转部分
```
- 平移可以通过`translation()`函数设置:
```cpp
Eigen::Vector3d translation(1.0, 2.0, 3.0); // x, y, z坐标
isometry.translation() = translation; // 设置平移部分
```
3. 如果直接提供一个`Eigen::Matrix4d`作为整体变换,可以直接复制到`isometry.matrix()`:
```cpp
Eigen::Matrix4d transform(Eigen::Quaternionf::Identity(), translation);
isometry.setIdentity(); // 先清空,然后从矩阵赋值
isometry.matrix() = transform;
```
记住,`setIdentity()`用于初始化到单位矩阵和零平移。
Eigen::Isometry3d
Eigen::Isometry3d 是 Eigen 库中的一个类,表示三维空间中的欧氏变换矩阵(Isometry Matrix)。它是一个 4x4 的矩阵,其中前三行为旋转矩阵,第四行为平移向量。它可以用来表示三维空间中的刚体变换,可以进行向量和点的变换。Eigen::Isometry3d 继承自 Eigen::Transform 类,同时也支持 Eigen 库中的各种线性代数操作和运算符重载。
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