Eigen::Isometry3d::Identity()
时间: 2023-08-12 19:03:35 浏览: 60
Eigen::Isometry3d::Identity()是Eigen库中的一个静态成员函数,用于创建一个单位等变矩阵(isometry matrix)。它返回一个Isometry3d类型的对象,表示一个没有旋转和平移的坐标系。
Isometry3d类是Eigen库中用于表示等变变换的类。等变变换是一种同时包含旋转和平移的变换,通常用于描述刚体在空间中的姿态和位置。Isometry3d类继承自Affine3d类,它提供了一些方法和操作符重载,使得对等变变换的表示和计算更加方便。
你可以使用Isometry3d::Identity()创建一个单位等变矩阵,并将其用作初始姿态或位置。例如:
```
Eigen::Isometry3d transform = Eigen::Isometry3d::Identity();
```
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相关问题
std::pair存放eigen::isometry
可以使用 `std::pair` 存放 `Eigen::Isometry3d` 类型的对象,用法如下:
```cpp
#include <iostream>
#include <utility>
#include <Eigen/Geometry>
int main() {
Eigen::Isometry3d T1 = Eigen::Isometry3d::Identity();
Eigen::Isometry3d T2;
T2.linear() = Eigen::Quaterniond(0.707, 0, 0.707, 0).toRotationMatrix();
T2.translation() << 1, 2, 3;
std::pair<Eigen::Isometry3d, Eigen::Isometry3d> pair(T1, T2);
std::cout << "T1: " << std::endl << T1.matrix() << std::endl;
std::cout << "T2: " << std::endl << T2.matrix() << std::endl;
std::cout << "pair.first: " << std::endl << pair.first.matrix() << std::endl;
std::cout << "pair.second: " << std::endl << pair.second.matrix() << std::endl;
return 0;
}
```
在上述示例中,首先定义了两个 `Eigen::Isometry3d` 类型的对象 `T1` 和 `T2`,然后使用 `std::pair` 存放这两个对象,最后输出这两个对象以及 `std::pair` 中的两个元素。
注意,在使用 `std::pair` 存放 `Eigen::Isometry3d` 类型的对象时,需要包含头文件 `<Eigen/Geometry>`。另外,在输出 `Eigen::Isometry3d` 类型的对象时,可以使用 `matrix()` 方法将其转化为矩阵形式输出。
std::pair<double, Eigen::Isometry3d>存入vector的定义代码
可以使用以下代码将 `std::pair<double, Eigen::Isometry3d>` 存入 `std::vector`:
```
#include <vector>
#include <utility>
#include <Eigen/Geometry>
int main()
{
std::vector<std::pair<double, Eigen::Isometry3d>> myVector;
// 添加元素
double d = 1.23;
Eigen::Isometry3d iso = Eigen::Isometry3d::Identity();
myVector.push_back(std::make_pair(d, iso));
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先 `#include` 了必要的头文件,然后声明了一个 `std::vector`,其中元素类型为 `std::pair<double, Eigen::Isometry3d>`。我们在向向量中添加元素时使用 `std::make_pair` 函数来创建一个 `std::pair` 对象,并通过 `push_back` 函数将其添加到向量中。