Eigen::Matrix4d R,怎么给R赋值
时间: 2024-09-10 22:24:21 浏览: 56
Eigen::Matrix4d 是 Eigen 库中的一个四阶动态矩阵类型,通常用于处理三维空间中的旋转。要给 `R` 赋值,你可以通过设置它的各个元素来完成。`Eigen::Matrix4d` 矩阵有 16 个元素,排列为 4 行 4 列,其中第一行为绕 X 轴的旋转角度(r11),第二行为绕 Y 轴的旋转角度(r21),第三行为绕 Z 轴的旋转角度(r31),接着是旋转矩阵的其余三个坐标轴上的旋转分量,最后四个元素通常用来表示平移(虽然有些库可能会有所不同)。
例如,如果你想从旋转向量和角度分别计算旋转矩阵,可以使用 `angleAxis()` 函数,之后再填充到 `R` 中:
```cpp
#include <Eigen/Eigen>
using namespace Eigen;
// 假设 youHaveRotationAxis 为旋转轴向量(长度为 1)
const double angle = some_rotation_angle_radians;
const Vector3d& rotation_axis = youHaveRotationAxis;
// 计算旋转矩阵
Matrix4d R;
R.setIdentity(); // 初始化为单位矩阵,避免累积错误
R.block<3, 3>(0, 0) = AngleAxis(angle, rotation_axis).toRotationMatrix(); // 设置旋转部分
// 如果有平移部分,可以这么添加
const Vector3d translation = some_translation_vector;
R.bottomRow() = translation; // 将平移放在最后一行
```
这里假设 `AngleAxis` 是 Eigen 提供的一个类,`toRotationMatrix()` 可以将旋转向量和角度转换为旋转矩阵。
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