Eigen Matrix4d赋值
时间: 2024-05-04 20:20:54 浏览: 174
Eigen Matrix4d 是一个 4x4 的双精度浮点矩阵类。可以使用以下方式进行赋值:
```c++
#include <Eigen/Dense>
int main() {
Eigen::Matrix4d m1;
m1 << 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12,
13, 14, 15, 16;
return 0;
}
```
也可以使用逐个元素赋值的方式:
```c++
#include <Eigen/Dense>
int main() {
Eigen::Matrix4d m1;
m1(0, 0) = 1;
m1(0, 1) = 2;
m1(0, 2) = 3;
m1(0, 3) = 4;
m1(1, 0) = 5;
m1(1, 1) = 6;
m1(1, 2) = 7;
m1(1, 3) = 8;
m1(2, 0) = 9;
m1(2, 1) = 10;
m1(2, 2) = 11;
m1(2, 3) = 12;
m1(3, 0) = 13;
m1(3, 1) = 14;
m1(3, 2) = 15;
m1(3, 3) = 16;
return 0;
}
```
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eigen matrix .block 赋值
Eigen中的Matrix类提供了.block()方法来获取一个矩阵的子矩阵,同时也可以通过.block()方法来赋值一个子矩阵。
例如,假设有一个3x3的矩阵A和一个2x2的子矩阵B,可以使用以下代码将B赋值给A的子矩阵:
```c++
Eigen::Matrix3d A;
Eigen::Matrix2d B;
// 将B赋值给A的子矩阵
A.block<2, 2>(0, 1) = B;
```
这里的.block<2,2>(0,1)表示从A的第0行、第1列位置开始,选择一个大小为2x2的子矩阵,然后将B赋值给这个子矩阵。需要注意的是,子矩阵的大小必须和待赋值的矩阵大小相同,否则会导致运行时错误。
Eigen::Matrix4d R,怎么给R赋值
Eigen::Matrix4d 是 Eigen 库中的一个四阶动态矩阵类型,通常用于处理三维空间中的旋转。要给 `R` 赋值,你可以通过设置它的各个元素来完成。`Eigen::Matrix4d` 矩阵有 16 个元素,排列为 4 行 4 列,其中第一行为绕 X 轴的旋转角度(r11),第二行为绕 Y 轴的旋转角度(r21),第三行为绕 Z 轴的旋转角度(r31),接着是旋转矩阵的其余三个坐标轴上的旋转分量,最后四个元素通常用来表示平移(虽然有些库可能会有所不同)。
例如,如果你想从旋转向量和角度分别计算旋转矩阵,可以使用 `angleAxis()` 函数,之后再填充到 `R` 中:
```cpp
#include <Eigen/Eigen>
using namespace Eigen;
// 假设 youHaveRotationAxis 为旋转轴向量(长度为 1)
const double angle = some_rotation_angle_radians;
const Vector3d& rotation_axis = youHaveRotationAxis;
// 计算旋转矩阵
Matrix4d R;
R.setIdentity(); // 初始化为单位矩阵,避免累积错误
R.block<3, 3>(0, 0) = AngleAxis(angle, rotation_axis).toRotationMatrix(); // 设置旋转部分
// 如果有平移部分,可以这么添加
const Vector3d translation = some_translation_vector;
R.bottomRow() = translation; // 将平移放在最后一行
```
这里假设 `AngleAxis` 是 Eigen 提供的一个类,`toRotationMatrix()` 可以将旋转向量和角度转换为旋转矩阵。
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