eigen matrix转四元数
时间: 2023-09-15 14:15:07 浏览: 177
使用四元数实现的旋转
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要将Eigen矩阵转换为四元数,您可以使用Eigen库中的Quaternion类。以下是一个示代码,展示了如何进行转换:
```cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
int main() {
// 定义一个3x3的旋转矩阵
Eigen::Matrix3f rotation_matrix;
rotation_matrix << 0.36, -0.8, 0.48,
0.48, 0.6, 0.64, -0.8, 0, 0.6;
// 将旋转矩阵转换为四元数
Eigen::Quaternionf quaternion(rotation_matrix);
// 打印四元数分量
std::cout << "w: " << quaternion.w() << std::endl;
std::cout << "x: " << quaternion.x() << std::endl; std::cout << "y: " << quaternion.y() << std::endl;
std::cout << "z: " << quaternion.z() << std::endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先定义了一个3x3的旋转矩阵`rotation_matrix`。然后,我们使用`Eigen::Quaternionf`类将该旋转矩阵转换为四元数`quaternion`。最后,我们打印了四元数的各个分量(w、x、y和z)。
请确保已经安装了Eigen库,并将其包含在代码中。这样,您就可以使用Eigen库提供的函数和类来进行矩阵和四元数的转换。
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