eigen3 C++旋转矩阵变为四元数
时间: 2024-02-06 17:07:23 浏览: 100
使用四元数实现的旋转
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以下是使用Eigen3库在C++中将旋转矩阵转换为四元数的示例代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <Eigen/Dense>
int main() {
// 定义旋转矩阵
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix << 1, 0, 0,
0, 0, -1,
0, 1, 0;
// 将旋转矩阵转换为四元数
Eigen::Quaterniond quaternion(rotation_matrix);
// 输出四元数的各个分量
std::cout << "Quaternion: " << quaternion.w() << ", "
<< quaternion.x() << ", "
<< quaternion.y() << ", "
<< quaternion.z() << std::endl;
return 0;
}
```
这段代码首先定义了一个3x3的旋转矩阵`rotation_matrix`,然后使用`Eigen::Quaterniond`类将旋转矩阵转换为四元数`quaternion`。最后,通过`w()`、`x()`、`y()`和`z()`函数分别获取四元数的实部和虚部分量,并将其输出。
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