C++ 旋转矩阵转四元素
时间: 2024-02-06 22:41:11 浏览: 106
四元素和旋转矩阵扰动更新
将一个旋转矩阵转换为四元数的过程可以通过以下步骤实现:
1. 计算矩阵的迹(trace):$t = R_{00} + R_{11} + R_{22}$
2. 计算四元数的 $w$ 分量:$w = \sqrt{1 + t} / 2$
3. 计算四元数的 $x, y, z$ 分量:
$x = (R_{21} - R_{12}) / (4w)$
$y = (R_{02} - R_{20}) / (4w)$
$z = (R_{10} - R_{01}) / (4w)$
注意,如果 $t$ 的值非常接近于0,则说明矩阵表示的旋转角度非常小,此时可能会出现数值稳定性问题,需要进行特殊处理。
以下是使用 C++ 实现的代码示例:
```cpp
#include <cmath>
#include <Eigen/Dense> // 需要安装 Eigen 库
Eigen::Quaterniond matrixToQuaternion(const Eigen::Matrix3d& mat)
{
double t = mat.trace();
double w, x, y, z;
if (t > 0)
{
double s = sqrt(t + 1.0);
w = s / 2.0;
s = 0.5 / s;
x = (mat(2, 1) - mat(1, 2)) * s;
y = (mat(0, 2) - mat(2, 0)) * s;
z = (mat(1, 0) - mat(0, 1)) * s;
}
else
{
int i = 0;
if (mat(1, 1) > mat(0, 0)) i = 1;
if (mat(2, 2) > mat(i, i)) i = 2;
int j = (i + 1) % 3;
int k = (j + 1) % 3;
double s = sqrt(mat(i, i) - mat(j, j) - mat(k, k) + 1.0);
double q[4] = { 0 };
q[i + 1] = s / 2.0;
s = 0.5 / s;
q[3] = (mat(k, j) - mat(j, k)) * s;
q[j + 1] = (mat(j, i) + mat(i, j)) * s;
q[k + 1] = (mat(k, i) + mat(i, k)) * s;
w = q[0];
x = q[1];
y = q[2];
z = q[3];
}
return Eigen::Quaterniond(w, x, y, z);
}
```
其中,使用了 Eigen 库实现了矩阵和四元数的基本运算。
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